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  • 团队小游戏

  • 来源:创业找项目
  • 时间:2018-05-06
  • 移动端:团队小游戏
  • 篇一:室内团队游戏

    室内团队游戏 1. 萝卜蹲游戏,每个人头上带着一种蔬菜头饰,如叫到白菜,带着白菜头饰的人就说白菜蹲啊白菜蹲,白菜蹲完茄子蹲,依次类推

    2. 快乐传真 一般可以5人参加,所以人都是背向组织者的,组织者首先让第一个玩家转过来,然后给他一个词或句子,再由他表演给下一个玩家看,以此类推,看看最后一位玩家与第一位玩家所表达的会是怎样的天壤之别------

    3. 比比猜猜 给出一个词组,一人来比划,另一人来猜,看看哪组最有默契哦

    4.. 猜人物猜音乐 将队员平均分组,主持人提三至四个条件,由各组员猜结果.猜得最多的组获胜

    5. YES或NO. 分组,主持人对每组准备几个词语,由组员分别提问,主持人只能用YES和NO回答.看最短时间猜出最多的是哪个组.

    6. 倒着说 游戏方法:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。

    7.. 开火车 在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。 8.

    一、游戏名称:蒙眼作画

    教具:眼罩、纸、笔,所需时间10-15分

    人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这;些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。

    目标:

    1.使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同。

    2.说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的效果。

    规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏自己的杰作。

    讨论:

    1.为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样?

    2.怎样是这些工作更容易些?

    3.在工作场所中,如何解决这一问题?

    变化:

    1.让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将所有的纸挂到墙上,让队员挑选出他自己画的那幅。

    2.教员用语言描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考.

    二、游戏名称:解手链

    形式:10人一组为最佳

    时间:20分钟

    材料:无

    适合对象:全体人员

    活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。 操作程序:

    1.培训师让每组圈着站成一个向心圈

    2.培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。

    3.告诉大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着的环。

    4.如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。 讨论:

    1.你开始的感觉怎样,是否感觉思路混乱?

    2.当解开一点以后,你的想法是否发生变化?

    3.最后问题解决以后,你是否感觉很开心?

    三、游戏名称:瞎子走路

    游戏方法:两人一组(如A和B)

    A先闭上眼将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A进行。

    如:向前走。。。迈台阶。。。。跨东西。。。。向左或右拐。。。

    然后交换角色,B闭眼,A指引B

    分析:

    1.通过体验,让队员体会信任与被信任的感觉。

    2.作为被牵引的一方,应全身信赖对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对伙伴的安全负起全部责任,对一举一动的指令均应保证正确、清楚。另外万一指令有错,信任很难重建。

    四、游戏名称:串名字游戏

    游戏方法:

    小组成员围成一圈,任意提名一位队员自我介绍单位、姓名,第二名队员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名队员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去??,最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍。

    分析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解

    五、游戏名称:循环相克令

    用具:无

    人数:两人

    方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。

    兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽

    缺点:只是两个人的游戏

    六、游戏名称:

    官兵捉贼

    用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸

    人数:4个人

    方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

    兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制

    缺点:人数不易过多。

    七、游戏名称:拍七令

    用具:无

    人数:无限制

    方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则表演节目。

    兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

    八、游戏名称:开火车

    用具:无

    人数:两人以上,多多益善

    方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。 兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。

    九、游戏名称:猜人名游戏

    形式:分5人一组,20人一个班最为适合,这样就有4个小组

    时间:15-20分钟

    材料:四顶写有名人名字的高帽

    适用对象:最适用于训练销售人员及一线管理人员

    活动目的:

    训练一线管理人员,或参加培训的销售人员熟练使用封闭式问题的能力,利用所获取的信息缩小范围,从而达到最终目的。该训练让学员在寻求YES答案的过程,练习如何组织问题及分析所得到的信息。 操作程序:

    1、 在教室前面摆四个椅子。

    2、 每组选一名代表为名人坐在椅子上,面对小组的队员们。

    3、 培训师给做在椅子上的每一位名人带上写有名人名字的高帽。

    4、 每组的组员除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人员都知道,但谁都不能直接说出来。

    5、现在开始猜,从1号开始,他必须要问封闭式的问题如“我是?..吗?”如果小组成员回答YES,他还可以问第二个问题。如果小组成员回答NO,他就失去机会,轮到2号发问,如此类推。

    6、 谁先猜出自己是谁者为胜。培训师应准备一些小礼物给赢队。

    有关讨论:

    你认为哪一位名人提问者最有逻辑性?

    如果你是名人,你回怎样改进提问的方法?

    十、游戏名称:勇于承担责任

    规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。

    当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,我错了!” 做几个回合后,提问:这个游戏说明什么问题?

    面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。

    在日常工作中也有很多这样的现象,在深圳有一家香港公司的办事处,有一位主管和一位职员。办事处刚成立时需要申报税项,由于当时很多这样性质的办事处都没申报,再加上这家办事处没有营业收,所以这家办事处也没申报。两年后,在税务检查中,税务局发现这家办事处没有纳过税,于是做出了罚款决定,数额有几万。这家办事处的香港老板知道这件事后,就单独问这位主管“你当时怎么想的,现在发生这要的事情?”这位主管说“当时我想到了税务申报,但职员说很多公司都不申报,我们也不用申报了,考虑到可以给公司省些钱,我也就没再考虑,并且这些事情都是由职员一手操办的。”老板又找到这位职员,问了同样的问题。这位职员说“从为公司省钱的角度,再加上我们没有营业收入和其它公司也没申报,我把这种情况同主管说了,最终申不申报还应由主管做决定,他没跟我说,我也就没报。”

    十一、游戏名称:猜五官

    游戏说明:

    1、两人面对面

    2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”

    3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

    4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。

    十二、游戏名称:交换名字

    内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但

    若临时更换名字,可就会觉得陌生了。

    方法:

    (1)人数在 10 个人最适合

    (2)参加者围成一个圆圈坐着。

    (3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。

    (4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。

    (5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我 7点钟起床!”??

    (6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。

    (7)最后剩下的一个人就是胜利者。

    十三、游戏名称:代号接龙

    内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置。

    方法:

    1、人数在 10 个人以内最适合

    2、参加者围成一个圆圈坐着,先选出 1 人做鬼。

    3、参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都 是 1号,鬼的右边第一位是 2 号,依次为 3 号??

    4、游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说“1、2”,其意思就是由第 1 个人传给第 2 个人的意思。

    5、2 号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如“2、5”的话,2 当时就是自己的代号,5 则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。

    6、如此一直进行比赛。

    7、如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。

    8、鬼的代号是从 1 开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。

    重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,所以应当培养良

    好的灵敏反应。

    十四、游戏名称:数字传递

    游戏步骤:

    1、将学员分成若干组,每组学员 5 名-8 名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员;

    2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员

    和监督员宣布游戏规则

    3、游戏规则:

    1)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过

    姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上

    (写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;”

    2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通

    过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上;

    3)比赛进行三局(数字分别是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局胜利积 5

    分,第二局胜利积 8 分,第三局胜利积 10 分。

    小组讨论:

    1、P(计划)D(实施)C(检查)A(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体

    现?

    2、四个循环中,哪个步骤更为重要?

    十五、游戏名称:找变化

    1、找一个你身边的学员结成伙伴 (partner)

    2、背对背,给你们 3 分钟,在身上做 3 个变化

    3、回过头,彼此找找对方的变化

    4、再背对背,给你们 3 分钟,在身上做 10 个变化

    5、回过头,彼此找找对方的变化双方都找出 10 个变化的,请举手 !

    十六、游戏名称:责任

    1、每队 4 个人,两人相向站着,另外两人想向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边;

    2、站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的

    鼻子;

    3、输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一局;

    游戏点评:

    1、如何看待责任?

    2、当别人失败的时候,有没有抱怨?

    3、两个人有没有同心协力对付外面的压力?

    十七、游戏名称:圆球游戏

    游戏规则:

    1、所有的人分成三组,每个小组约 20 人,分别配有 1、2、3 号球

    2、游戏要求将球按 1、2、3 号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手

    里。在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。

    3、球掉在地上一次额外加 10 秒

    培训师必读:

    1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三

    组的成绩,例如分别为 17 秒、18 秒和 50 秒。

    2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些?这个游戏的最好成绩为 8 秒。”培训师可以

    向所有小组提出挑战。(参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用

    时间仅为 4秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学员

    去思考新的方法。)

    培训师点评:

    有的队员在看到成绩连自己都不敢相信——“开始觉得三十秒已是不可思议的!”“能不

    能再快些?”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯??“9 秒”、

    “5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了 0.58 秒!

    通过这个游戏让学员感受到:每一件看似不可能的事情摆到面前时,这种“不可能”的心理定势,使每个人都会想到放弃。做了才能成功,但最终的成功不是因为你做了,而取决于你怎样去做。发挥团队智慧,集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了,这就是团队的力量!思维可以指导人们的行动,同时也约束人们的行动。要想成功唯有敢于超越自己的思维。

    对一家企业而言,也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但一味的遵循就易沦

    为守旧。为员工建立一种启发创造性和“冲破框架”的环境条件:鼓励创新精神,从而开发

    突破性的解决方案与策略,也就为企业创造更多地意想不到的机会。

    十八、游戏名称:衔纸杯传水

    目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。要求:人员选八名一组,男女交替配合。

    共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。

    十九、游戏名称:沟通能力

    形式:20 人左右最为合适

    时间:15 分钟

    材料:准备总人数两倍的 A4 纸(废纸亦可)

    适用对象:所有学员

    活动目的:

    为了说明我们平时的沟通过程中,经常使用单向的沟通方式,结果听者总是见仁见智,

    个人按照自己的理解来执行,通常都会出现很大的差异。但使用了双向沟通之后,又会怎样

    呢,差异依然存在,虽然有改善,但增加了沟通过程的复杂性。所以什么方法是最好的?这

    要依据实际情况而定。作为沟通的最佳方式要根据不同的场合及环境而定。

    操作程序

    1、给每位学员发一张纸

    2、培训师发出单项指令:

    —大家闭上眼睛

    —全过程不许问问题

    —把纸对折

    —再对折

    —再对折

    —把右上角撕下来,转 180 度,把左上角也撕下来

    —争开眼睛,把纸打开

    培训师会发现各种答案。

    3、这时培训师可以请一位学员上来,重复上述的指令,唯一不同的是这次学员们可可

    以问问题。

    有关讨论:

    完成第一步之后可以问大家,为什么会有这么多不同的结果(也许大家的反映是单向沟

    通不许问问题所以才会有误差)

    完成第二步之后又问大家,为什么还会有误差(希望说明的是,任何沟通的形式及方法

    都不是绝对的,它依赖于沟通者双方彼此的了解,沟通环境的限制等,沟通是意义转换的过

    程)

    大风吹 小风吹 台风吹

    我们才玩了~~搞笑的要死~~规则:请一个发号的人站在前面~~说:"大风吹"所有人立刻回答说:"吹什么?如果那人说:"吹所有穿裙子的人,所有穿裙子的人必须起立重新找坐位,没有找到座位的人就站上来继续发号. 如果说:小风吹,就按照所说意思反着进行,比如:吹所有带眼镜的人,没有带眼镜的人必须马上寻找新的座位, 如果说:台风吹,所有的人必须离开自己的坐位重新寻找新的位置.

    最后惩罚所有站在前面发号施另的人~~~

    篇二:一些适合的团队游戏

    团队游戏大全 (有不少是我们玩过的,这个收集真好!!)

    无敌风火轮

    一、项目类型:团队协作竞技型

    二、道具要求:报纸、胶带

    三、场地要求:一片空旷的大场地

    四、游戏时间:10分钟左右

    五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

    六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

    信任背摔

    一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。

    二、游戏人数:12-16人

    三、场地要求:高台最宜

    四、需要器材:束手绳

    五、游戏时间:30分钟左右

    六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。

    齐眉棍

    一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。

    二、游戏人数:10-15人

    三、场地要求:开阔的场地一块

    四、需要器材:3米长的轻棍

    五、游戏时间:30分钟左右

    六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害?? 这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。 提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。 统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。

    驿站传书

    一、游戏类型:团队协作型

    二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义; 制度规则的建立与修正。

    三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.

    四.游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)

    1,不能讲话.

    2.不能回头

    3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)

    4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.

    5.不能传递纸条和仍纸条 .

    6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)

    7.第一轮时间≤2分钟. (给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)

    第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:

    8,第一轮所有方法不能再使用.

    9.不能传递和扔任何物品.

    10.第二轮时间≤1分钟(给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)

    第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加

    11,第一轮第二轮所有方法不能使用.

    12.第三轮时间≤40秒 (给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)

    第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加

    13.前三轮所有方法不可用. 14.屁股不可以离开地面

    15.第四轮时间≤20秒(给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)

    盲人方阵

    一.项目类型:团队协作型

    二.道具要求:长绳一根

    三.场地要求:空旷的大场地

    四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。

    五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。

    坐地起身

    一.项目类型:团队合作型

    二.道具要求:无需其他道具

    三.场地要求:空旷的场地一块

    四.项目时间:20分钟-30分钟

    五.详细游戏规则:

    1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;

    2、在不用手撑地站起来;

    3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。

    在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。

    六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。

    解手链

    一、游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑战。

    二、游戏人数:8-12 人/组

    三、场地要求:开阔的场地一块

    四、游戏时间:15分钟左右

    五、活动目标:锻炼新团队的沟通,执行及领导力。

    七彩连环炮

    一.项目类型:竞技游戏

    二.比赛人数:一队六名队员(3男3女)

    三.道具要求:气球若干

    四.场地要求:空旷的大场地

    五.游戏方法:

    男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。

    六.竞赛规则:

    (1)、男女必须间隔排列(为了增加公平性)

    (2)、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将在总个数里面进行相应扣减。

    七.活动目的:本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任。

    十人九足

    一、项目类型:团队协作型

    二、场地要求:一片空旷的大场地

    三、需要道具:

    每组一条长约五米的绳子

    四、详细游戏规则:

    以系别为单位,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。

    五、活动目的:

    “十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。

    袋鼠跳

    一、项目类型:团队游戏、趣味游戏

    二、场地要求:空旷的场地一片,最好在操场

    三、需要道具:

    布袋若干。每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米。

    四、详细游戏规则:

    每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生组成。每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。

    比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后

    篇三:团队游戏感悟

    团队游戏感悟

    2014年10月25日,这是个难以忘记的一天,因为今天,在明阳天下拓展训练公司做了许许多多有意义而难以忘记的事,认识了许许多多杰出而难以忘记的伙伴。

    清晨,随着闹钟的喧闹声,我不得已睁开了朦胧的眼,说实话,周末这么早起真的是一件让人十分痛苦的事情,在起床的一瞬间,还真有点不想去了,要是能请个假该多好。挣扎了20分钟后,最终我还是起来了。尽快的洗漱完毕后,踏上了今天的第一站。

    第一站是在校名石旁边的小足球场,我们要在一天的行程开始前进行简单的热身运动,800米慢跑,这个活动的目的是要让我们“走下网络,走出宿舍,走向操场”,拥有一个健康向上的生活方式。说实话,今天真的是我开学以来第一次来到操场晨跑,虽然在来到大学以前,在小学中学的每一天几乎都有晨跑,而在这里,这种感觉却有一丝微妙,这种感觉说不出,似乎似曾相识,又似乎从未有过。3个月的暑假,轻松的1个多月大学时光,感觉人似乎懒散了许多,很少愿意出来锻炼身体,甚至除了上课,真的不怎么愿意出宿舍,就算吃饭,也想要让舍友顺便捎回来。今天的晨跑,似乎又唤醒了身体里原来的灵魂,似乎整个人又重新振作,不断向上了呢。

    吃完早饭后,我们便坐车开始了我们的明阳天下之旅。一路上,认识了来自不同院系的同学,有管院,有艺传,有外院??虽然从未谋面,相谈却像多年未见得老朋友一样,相处甚欢。一路欢声笑语,漫长的路程也不乏趣味。

    很快,我们的目的地明阳天下公司便到了,我们各自分散,组成了一个个新的队伍。整个上午由三个活动组成,野战-七巧板-扫雷。有趣的活动中,我们更加懂得了合作,智慧,创新,实践的重要,给我印象比较深的还在于扫雷这一个环节,一个122个格子,不断的尝试和试验,找出一条正确的路,但是,大家陷入了一个思维定式,所有的小格都标有数字,但是在中间的两侧有两个很大的白格是没有数字的,大家理所应当的认为那两个格子是不能通过的,于是便无情的一直失败。最终,终于有一个同学很聪明的迈向空格,通路终于打开。在我们的学习和生活中,也有很多很多这样的白格,他们貌似不可通过,却其实是我们通向成功的必要途径。而这些白格却总是被我们忽视,重视细节,思维创新,大胆突破。引起我们深思。

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