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  • 团队培训小游戏

  • 来源:创业找项目
  • 时间:2018-05-06
  • 移动端:团队培训小游戏
  • 篇一:沟通、团队训练游戏

    沟通类、团队训练

    目的:沟通类、团队训练

    人数:适合4人~16人

    道具:硬纸若干

    说明:1、按如图所示制作15张硬纸,将其打乱分拆成5份装入信封。

    2、小组内每人得到一个信封,小组的任务将信封内的卡片拼装成相同形状的正方形。

    规则:

    1、全过程不许交流

    2、每人手里拿到的卡片只许给别人,不能从别人的手里拿卡片(不能帮助别人拼图)。

    任务: 小组内的每个人将散乱的图片评成同样大小的正方形,最快的小组获得胜利。

    陷阱:每个人自己完成以后认为OK了,就不愿将自己的纸片交给别人了。(不能自己完成就算了)。 点评:状况共有。

    目标:

    5个人拼成同样大小的拼图才算完成任务。交换纸片即是交换资源。

    在统一目标的指引下,资源信息要共享,彼此愿意、善于分享,将组织利益置于个人利益之上才是真正的“状况共有”

    5个培训游戏

    第十二部分:组织信任类游戏

    游戏1为什么受伤的总是我

    ?游戏目的:

    让学员了解信任从何而来

    è游戏程序:

    学员依次说出自己对此的理解和感受。举一具体例子。

    U游戏规则:

    分为自评和他评。

    .游戏准备:

    游戏前先让学员对这一问题有一个思考的过程。

    ?注意事项:

    情境要放松。

    R小结提示:

    你如何描述活动进行时另一个团队的行为?他们又是如何描述你的行为?

    你们二个团队之间彼此互相信任吗?你们二个团队是否都值得信任或靠得住?

    你们信任他人而被出卖时(如果已发生),你们的感觉如何?如果你背叛了另一个团队对你们的信任,你们的感觉又如何?

    信任是否有极限?

    信任是你对下属最大的尊重!

    什么是信任?信任包含四个因素:

    1信任他人是一种选择。这种选择对满足你的需要与完成你的目标可能有益也可能不利。所以,信任本身包含冒险。

    2是否信任他人,全看你愿不愿做这样的选择,愿不愿冒险。然而,信任的后果究竟有益或不利,就得看他人未来的行为表现了。

    3如果产生的后果对你不利,你受到的伤害程度会比如果后果对你有益,你所受的益处程度大。4你所以信任他人,甚至冒后果可能对你不利的风险,是因为你相信他人的行为会对你有利。

    '创新提示

    道(观点):如何建立信任体系?要信任他人,必须开放自己,坦露自己的情感、思想、情绪、感觉和意见,同时和别人分享信息、资源和观念。要有效的沟通、建立良好的合作关系,自己也应该令人觉得可信、值得信赖、靠得住。也就是说,要让别人觉得自己靠得住,就必须先有与人合作的意愿、先去尊重他人、接纳他人,而且还能发掘对方的优点给予支持。

    天(时间):无限制。

    地(空间):环境应当安详、舒适,让学员易于敞开心扉。

    将(领导):积极的关注。

    法(规则):无固定模式。

    詹森信任模式图

    游戏2不倒翁

    ?游戏目的:

    体验在一定的风险中,学习如何信任及支持他人;培养团体成员彼此间的信任感;从活动中建立个人在团体中的责任感。

    è游戏程序:

    1、团队成员分组。每组成员并肩围成一个圆圈,而且一脚前一脚后相距约30厘米,自愿者先出来站在圆圈的中间,其它组员紧密的肩并肩。

    2、站在中间的组员需双手交叉抱住自己的大臂,并闭上双眼,此时中间自愿者需对其他组员说:“你们准备好要支持我了吗?”其他成员需要说:“我们准备好要支持你了!”并将双手举至胸部高度且手心向外,做好支撑状。

    3、中间志愿者说:“我准备倒了”,其他组员同时说:“倒下”。此时在其倒下的方向需二位组员撑着,并再将其轻推至另一个方向。使中间者沿着圆圈的方向移动。

    4、在沿着圆圈方向移动两回后,开始将中间者轻推至另一方向,如此随意推动中间者至任一方向,约一分钟后,再共同将中间者扶正,使其恢复身体的平衡。接着再换另一位自愿者,遵循上述的程序,如此依序直到所有自愿者皆完成这项体验活动。

    5、游戏分享讨论题目:(1)在活动中,当你担任支撑者和自愿信任倒者时,各有什么样的感觉?(2)活动中你会怎么做或怎么想,才会相信其它人会安全的支持你?(3)从信任倒开始直到结束,你觉得身体有什么变化?(4)透过这样的活动,你觉得大家彼此间的关系会有什么改变?(5)生活中,什么时候你才会完全信任一个人?

    U游戏规则:

    1、每组所围成的圆圈,尽量使中间者倒下的角度在15-30度间。

    2、中间倒下者需两脚直立,且双手交叉抱在胸前。

    3、倒下时身体尽量保持直线,不要扭曲。

    4、中间者倒下时,支撑的组员要尽量撑住其背部或肩膀,且顺势轻推至另一方。

    .游戏准备:

    无须准备器材。

    ?注意事项:

    注意绝对安全,场地选择相对要松软些。

    R小结提示:

    建立信任是团体持续发展的关键,有信任感才能让个体感受到安全感,打破自身的沉默、退缩与焦虑,进而能自我探索与自我表露。我们都有强烈的欲望,想要和人建立有意义的关系,此时我们才有勇气因应生活中的问题,此种社会兴趣,也反映着我们给予和接受的能力。延伸至生活中:什么时候你会放心地让别人完成你请他为你做的事?在家中,父母亲会信任你做哪些事情?你会怎样处理这些事情?在单位里,哪些人会受到较多人的信任,他们有什么特别的地方?

    '创新提示

    道(观点):这是一个提高团队凝聚力、增强彼此信任的游戏。

    天(时间):在时间上可以安排在培训过程之中,团队成员彼此比较熟悉,有了一定的信任感。

    地(空间):空间上的安排可以不局限于培训教室内,根据实际情况、课程重点及课时安排甚至可以是公司内、某一地域等。

    将(领导): 当你成为站在中间的志愿者,是否有领导者的感受?团队的领导者需要有一定的亲和力,需要把游戏的规则解释清楚并亲身示范。

    法(规则): 规则是应情境而改变的,此中的规则可以大家先商量,不一定拘泥于上面的规定。 游戏3信任之旅

    ?游戏目的:

    增加团体成员彼此的信任感与安全感;引导个体进行自我探索。

    è游戏程序:

    1、培训师说明活动规则和注意事项。团队成员分组,每组有三人,其中两位担任带领者(甲和乙),而一位担任被带领的人(丙),带领者为被带领者戴上三角巾或眼罩。

    2、带领者(甲和乙)引导被带领者(丙)先适应看不见的感觉,走几步路,做一些简单的伸展操,让丙适应暂时失去视觉的感觉。

    3、培训师请每一组成员到起跑线上准备,并强调不以快速为比赛标准,以跑完50公尺或是跑满两分钟为目标,以免为了比赛竞争而受伤。

    4、培训师一声令下,每组两位带领者同时牵着被带领者慢跑,带领者必须替被带领者注意安全,若需要转弯时需事先提醒,如此大家牵着一起行动,直到抵达终点线。完成任务后,带领者其中一人和被带领者交换角色,再进行活动。每组三人都完成任务后,三人先分享,再回到大团体,进行回馈与讨论。

    5、游戏分享讨论题目:(1)当我是带领者时,我会注意哪些事情?为什么?(2)当我身为带领者时,我心里有什么感觉?我喜欢吗?(3)当我是被带领者时,我心里的感受是恐惧的?惊喜的?还是希望依靠的?而我希望带领我的人怎么做,才能让我更信任他呢?(4)从这个活动中,我学到了什么?

    U游戏规则:

    1、培训师可视场地和成员年纪变换游戏的形式。

    2、本活动不一定全部都要完成任务,可视每组情况而定,若有人无法完成,亦可分享未能完成的原因,及希望如何改进等等。

    3、本活动因为增加了速度感,所以信任的程度更高,请成员在选择配对成组时,挑选自己最信任的伙伴。

    三角巾或眼罩每人一份

    ?注意事项:

    切勿在湿滑或崎岖的场地进行。

    R小结提示:

    在平等、信任与尊重的基础上,鼓励成员积极参与并承担责任,是建立与保持良好关系的必要条件。团体的信任感,培养彼此的合作关系,透过团体的互动,降低个体的焦虑与防卫,使其在尊重与信任的环境中,对自己的情绪能有成功的经验。可以让成员思考:什么情况下,我会信任别人?而在哪些情况下我不能信任别人?我是一个可以被别人信任的人吗?我会做些什么来让别人信任我?我和谁的关系最好,除了彼此的信任,还有哪些原因让我们的关系这么好?

    '创新提示

    道(观点):这是一个提高团队成员相互信任和凝聚力的游戏,也可以是一个问题解决的游戏,突出问题解决的过程。

    天(时间):在时间上可以在培训过程之中,团队成员彼此比较熟悉,有了一定的信任感。

    地(空间):空间上宜安排在室外或经过精心设计的训练场地。

    将(领导):作为带领者,如何通过各种信息传递,为“盲人”导航;作为“盲人”,自己也应有自己的决策方式。从某种意义上说,带领者起一定的决定作用,这是建立在彼此充分信任的基础之上的。

    法(规则):这样的活动应没有太多的约束,规则宜粗不宜细,关键是活动的过程。少一点比赛的成分,多一点体验的感受。

    游戏4盲人看世界

    ?游戏目的:

    刺激成员对人际关系中相互信任、被领导的感觉、敏感度

    促进成员的互动和了解

    è游戏程序:

    实施程序:

    1辅导教师说明此一活动是让大家体验领导者和被领导者;活动中要有五个人先蒙住眼睛,其他成员则任选其一做同伴,站到他旁边去领导他,但不可说话,不可让他知道是谁,试着用其他方式带领同伴。 2辅导教师对未蒙眼睛的成员说明带领时的要点: (不可让蒙眼睛者听到)

    a你现在是领导者,看你如何用自己的方式,带领同伴去经历他周遭的世界。

    b你如何借自己的领导,来扩充他的世界。

    c注意自己的态度,是保护的呢?还是不太能照顾的?

    d对你来说,带领一个人是否为很重的负担?需要很大的努力吗?

    3开始选择同伴:

    4辅导教师说明:现在开始去扩充你的世界(不可说话),十分钟后回来。

    5十分钟后,大家回来,拿下眼罩,看自己的同伴是谁?此刻成员的紧张、焦虑会提高,领导者会想,被领导者会不会对自己的领导失望,二人可能会有回到真实世界中的焦虑,因为在真实世界中并未鼓励人与人之间的这种接近和信任,所以团体在此时的气氛可能会有改变。特殊的感觉会带来笑声、叫声和晾讶。 6二人先自己分享彼此的感觉5 10分钟

    7二人再回大团体和团体分享15一一20分钟

    8角色互换(可换新同伴,或仍是旧同伴)继续以上之活动,仍先由二人分享,再到大团体分享。

    参与人数:8—12人

    .游戏准备:

    手帕几条

    ?注意事项:

    尽力体验。

    R小结提示:

    这个游戏使我们从我们不曾有过的角度来体验世界,有助于我们理解他人的感受,而不是过于自我中心。 '创新提示

    道(观点):新体验的尝试。

    天(时间):40—50分钟

    地(空间):教室或校园中

    将(领导):听从体验。

    法(规则):可尝试其他的角度。

    游戏5“盲目”背摔

    ?游戏目的:

    让学员们体会到我们面前的很多困难都是来自我自身,恐惧之所以产生是因为我们考虑得太多,顾虑太多,克服学员做事畏首畏尾、拖泥带水

    è游戏程序:

    1、每个小组围成一个圈坐在地上,然后让一个学员站在小组中间。

    2、培训师用眼罩把这个学员的眼睛蒙上

    3、让这个学员背摔下去,其他学员用手接住,体验感受

    4、请他新站好,摘掉眼罩再次摔下去

    5、游戏分享问题讨论:让你挣着眼睛轻松呢,还是蒙上眼睛轻松呢?想一想,当下这一刻是否与我们生活中一样,看得越多,障碍也就越多,把这游戏延伸到生活中,你会怎么样?想一想我们大学毕业时候或才进入社会时候的心境,再想想现在,出现了怎样的变化,出现了怎样的差别?为什么我们懂得越多,学得越多,理解得越多,成熟得越多,而障碍也越多呢?如果我们在生活中与工作中遇到困难时,以蒙住眼的心态,会给我们带来一些怎样不同的成果?

    三、游戏规则

    1、由于有的人不愿意出来,所以要强调每个人都要做

    2、第一次蒙眼背摔,第二次睁眼

    3、中间人倒地时,身体一定要直直地倒向旁边;脚一定要并齐,不能挪动。

    .游戏准备:

    最好找一个草坪作为场地进行,没有就找个空阔的地方进行

    ?注意事项:

    1、 要注意分配各个小组的空间;

    2、周围的人一定要把注意力集中这个人身上,对他的安全负责,把他扶好站稳,然后才能放手。

    3、不能笑出声,全场要静悄悄

    R小结提示:

    初生牛犊不怕虎,年轻的时候我们对外界了解得太少,无所畏惧,敢打敢拼,等我们真的经受了一番风雨之后,做事反而畏首畏尾,缺乏魄力,甚至导致陷入困境。学员们往往意识不到自己这方面的问题,通过这个活动,让学员们开始关注自己的行为,找出为什么我们成熟了,但我们面前的路反而难走了的内在

    篇二:几个室内团队培训小游戏

    几个室内团队培训小游戏

    一、游戏名称:蒙眼作画

    教具:眼罩、纸、笔,所需时间10-15分

    人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这;些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。

    目标:

    1.使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同。

    2.说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的效果。 规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏自己的杰作。 讨论:

    1.为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样?

    2.怎样是这些工作更容易些?

    3.在工作场所中,如何解决这一问题?

    变化:

    1.让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将所有的纸挂到墙上,让队员挑选出他自己画的那幅。

    2.教员用语言描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考.

    二、游戏名称:解手链

    形式:10人一组为最佳

    时间:20分钟

    材料:无

    适合对象:全体人员

    活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。

    操作程序:

    1.培训师让每组圈着站成一个向心圈

    2.培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。

    3.告诉大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着的环。

    4.如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。

    讨论:

    1.你开始的感觉怎样,是否感觉思路混乱?

    2.当解开一点以后,你的想法是否发生变化?

    3.最后问题解决以后,你是否感觉很开心?

    三、游戏名称:瞎子走路

    游戏方法:两人一组(如A和B)

    A先闭上眼将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A进行。 如:向前走。。。迈台阶。。。。跨东西。。。。向左或右拐。。。

    然后交换角色,B闭眼,A指引B

    分析:

    1.通过体验,让队员体会信任与被信任的感觉。

    2.作为被牵引的一方,应全身信赖对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对伙伴的安全负起全部责任,对一举一动的指令均应保证正确、清楚。另外万一指令有错,信任很难重建。

    四、游戏名称:串名字游戏

    游戏方法:

    小组成员围成一圈,任意提名一位队员自我介绍单位、姓名,第二名队员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名队员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去??,最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍。

    分析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解

    五、游戏名称:循环相克令

    用具:无

    人数:两人

    方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作

    是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。

    兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽

    缺点:只是两个人的游戏

    六、游戏名称:官兵捉贼

    用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸

    人数:4个人

    方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

    兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制

    缺点:人数不易过多。

    七、游戏名称:拍七令

    用具:无

    人数:无限制

    方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则表演节目。

    兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

    八、游戏名称:开火车

    用具:无

    人数:两人以上,多多益善

    方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀 开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一 起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

    兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。

    九、游戏名称:猜人名游戏

    形式:分5人一组,20人一个班最为适合,这样就有4个小组

    时间:15-20分钟

    材料:四顶写有名人名字的高帽

    适用对象:最适用于训练销售人员及一线管理人员

    活动目的:

    训练一线管理人员,或参加培训的销售人员熟练使用封闭式问题的能力,利用所获取的信息缩小范围,从而达到最终目的。该训练让学员在寻求YES答案的过程,练习如何组织问题及分析所得到的信息。

    操作程序:

    1、 在教室前面摆四个椅子。

    2、 每组选一名代表为名人坐在椅子上,面对小组的队员们。

    3、 培训师给做在椅子上的每一位名人带上写有名人名字的高帽。

    4、 每组的组员除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人员都知道,但谁都不能直接说出来。

    5、 现在开始猜,从1号开始,他必须要问封闭式的问题如“我是?..吗?”如果小组成员回答YES,他还可以问第二个问题。如果小组成员回答NO,他就失去机会,轮到2号发问,如此类推。

    6、 谁先猜出自己是谁者为胜。培训师应准备一些小礼物给赢队。

    有关讨论:

    你认为哪一位名人提问者最有逻辑性?

    如果你是名人,你回怎样改进提问的方法?

    十、游戏名称:勇于承担责任

    规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。

    当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,我错了!”

    做几个回合后,提问:这个游戏说明什么问题?

    面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。

    在日常工作中也有很多这样的现象,在深圳有一家香港公司的办事处,有一位主管和一位职员。办事处刚成立时需要申报税项,由于当时很多这样性质的办事处都 没申报,再加上这家办事处没有营业收,所以这家办事处也没申报。两年后,在税务检查中,税务局发现这家办事处没有纳过税,于是做出了罚款决定,数额有几 万。这家办事处的香港老板知道这件事后,就单独问这位主管“你

    当时怎么想的,现在发生这要的事情?”这位主管说“当时我想到了税务申报,但职员说很多公司 都不申报,我们也不用申报了,考虑到可以给公司省些钱,我也就没再考虑,并且这些事情都是由职员一手操办的。”老板又找到这位职员,问了同样的问题。这位 职员说“从为公司省钱的角度,再加上我们没有营业收入和其它公司也没申报,我把这种情况同主管说了,最终申不申报还应由主管做决定,他没跟我说,我也就没 报。”

    十一、游戏名称:猜五官

    游戏说明:

    1、两人面对面

    2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”

    3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

    4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。 十二、游戏名称:交换名字

    内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但

    若临时更换名字,可就会觉得陌生了。

    方法:

    (1)人数在 10 个人最适合

    (2)参加者围成一个圆圈坐着。

    (3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。

    (4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。

    (5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我 7点钟起床!”??

    (6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。

    (7)最后剩下的一个人就是胜利者。

    十三、游戏名称:代号接龙

    内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置。

    方法:

    1、人数在 10 个人以内最适合

    篇三:团队培训小游戏

    团队培训小游戏

    >

    > 领袖风采

    > 具体方法:分2个小组,每个小组的组长推选2个组员,在1分钟内对指定产品进行推销。并由其它组员举手表决选出成功推销者。失败一方的领导受到相应处罚。

    > 目的:加强团队意识,由此可看出个体的不足会影响到团队的业绩,个人的成绩是团队业绩的基础。

    1、城堡攻防

    讲解故事和玩法:古时候有天使、魔鬼、法师三种,天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使。

    他们各自的代表动作:

    天使:扬翅膀,魔鬼:伸爪,法师:双手合十。

    将人员分成两批,相距约30米,各自划定一区域作为本方的城堡,本方的说话不能让对方听到,中间相距5米划两条线,作为各自的攻击发起线。

    双方在自己的城堡各自商量好准备做的动作及先后次序,然后前行至攻击发起线准备,听口令1-2-3-开始,同时做动作。

    1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使”的原则,赢的一方开始追赶输的一方,输的一方则开始尽力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被赢方任何人碰到身上任何部位即成为对方俘虏,停止逃跑;等逃的一方未被俘虏的人员逃回本方城堡后,获胜方带着俘虏回归本方城堡。然后双方重新商量好后重新开始游戏。当一方全体被俘或者游戏一定时间后,活动停止,人多方获胜。

    2、如果第一次出的动作相同,则按事先商量好的次序继续做动作,因此事先要商量好3-5个动作次序。分出胜负后按1继续游戏。

    注意:如果做错动作,即自动成为对方俘虏,到对方城堡等候处理。

    2、盲人闯雷阵

    ★教具:实心球若干个。

    ★场地布置:在10~15米长的前进道路上,无规则地放若干个实心球。 ★方法:每人预先选择捷径通过一次,碰球为失败,看哪个能闯过雷阵。 ★规则:

    1.不允许睁眼睛看。

    2.不许出声或其他暗示。

    3.碰球人不许继续前进,立即将球放回原处。

    要求:练习人注意开始的前后间隔,以免碰撞。

    3、万花筒

    比赛项目:50人混合团体比赛

    比赛规则:

    所有的参赛者务必记住以下的7条口诀:

    牵牛花1瓣围成圈;杜鹃花2瓣好做伴;

    山茶花3瓣结兄弟;马兰花4瓣手拉手;

    野梅花5瓣力气大;茉莉花6瓣好亲热;

    水仙花7瓣是一家。

    50人随意站立在指定的圈内,游戏开始,主持人击鼓念儿歌,主持人的儿歌随时回停止,当主持人喊到"山茶花"时,场内的参赛者,必须迅速包成3个人的圈,当喊到"水仙花"时,要结成7个人的圈,"牵牛花"就只要1个人站好就可以,凡是没有能够与他人结成圈,或者数字错误的,都被淘汰出局,到最后圈子里剩下的为赢家。

    评:要求你的反应敏捷,动作迅速,当然记忆力要相当的好,50个人的大游戏,难免会乱作一团,到时候你要记得相信自己!

    奖励方法:等到圈内剩余人数到5人左右,游戏即停止,这剩余的人即获得个人奖。

    游戏时间:每轮15分钟左右

    游戏人数:每轮游戏人数30-50人

    奖品数量:每轮游戏奖品数量根据实际而定(10份以下)

    4、抓手指

    [目 的]集中注意力。

    [方 法] 学生围成一个圆圈,面向圆心站好,然后把左手张开伸向左侧人,把右手食指垂直放到右侧人的掌心上。

    教师发出“原地踏步走”的口令后,全体踏脚步。教师可用“1、2、1”的口令调整步伐。当发出“1、2、3!”的口令时,左手应设法抓住左侧人的食指,右手应设法逃掉,以抓住次数多者为胜。

    [规 则]

    1.抢口令者抓住无效。

    2.手掌不张开,抓住无效。

    5、-万里长城

    1、参加者围成一圈,向右转,双手搭住前面一人的双肩,要求所有人注意听一个口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐时前一人要坐在后一人腿上,叫走就走),听到后必须按口令做,否则受罚。

    2、游戏开始,所有人听口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2坐,第一次一般会有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罚。

    3、让大家依然双手搭住前面一人双肩,但距离缩短,再试一次,所有人都坐住了,开始倒数10-9-8-。。。-1),站起。

    4、参加者双手搭住再前面一人的双肩,再试一次,应该都能做稳了

    5、活动结束可以请人谈谈感受。

    6、强渡金沙江

    模拟背景:生活在云南边陲金沙江边的一个少数民族,每年春江水暖的时候,都要举行声势浩荡的传统渡江比赛,有趣的是他们的渡江工具并不是“船”而是“桥”,而且除了渡江速度外,桥的美观度、比赛选手的配合熟练程度等都是决定胜负的重要因素,在他们朴素的民间游戏中,包含着丰富的团队管理思想?? 活动目标:

    体验统一的目标和行为规范对于团队绩效的重要性;

    领导能力和创新精神的训练;

    练习“分析、目标、战略、计划、分工”的工作程序;

    强化团队沟通和团队合作意识;

    回归自然,娱乐身心。

    内容梗概:

    分组:所有参赛人员每10人为一组,按照龙、虎、狮、豹等命名??.。

    任务:每组按照组织者事先提供的各种原材料和工具(包括纸板箱、封箱带、百得胶等),自行设计、制作两座相同的桥,并以这两座桥作为“渡江”工具,渡过规定宽度的“金沙江”。其中,所用原材料和工具较少、制作时间较短、“渡江”速度较快、桥身强度及美观度较高、计划性较好、队员的分工配合较优的组获得优胜。

    渡江要求:同组的10个人全部站在A桥上,然后把B桥移到A桥前,10个人再全部转移到B桥上,??如此不断前进。过程中桥不能塌陷、任何人不得从桥上下来??

    7、抛接小熊

    活动内容:在一片空场地所有的人围成一圈,上一个抛手询问下一个目标传递者:“准备好了没有”,在接的人应答准备好之后,将球抛出,抛出后双手抱胸,依次类推,直到所有的人传接一次为止,计时;在规则熟知后,快速传接一圈, 计时;再次开始,此时有不断的布熊玩具(20个)被抛入场中,看有多少个小熊是按照最后顺序归到最后者?

    活动目的:流程的熟悉,可以增加工作效率;

    在外界环境变化,多线程工作中的处理工作能力;

    活动道具:球;布玩具20个

    8、盲人运球

    任务:由队长指挥队员将红桶中的球全部运到蓝桶中。注意,整个过程中队员的手不能接触球;不能移动桶,可使用场地内的物品。

    规则:(以15人为例)

    15人中选1人为队长,站在指定位置;

    选2人作副队长,站在距离队长10米远的位置;

    其余12人,每3人一组;站在距副队长5米位置,面向队长,横排站立;两两双腿绑在一起,蒙住双眼。

    在每组人身后1米处放置一黄桶,桶中装有30只乒乓球;

    在每组人侧前1米处放置两组工具。

    在副队长和队长中间的位置放置两只蓝桶。

    所有队员准备就绪,将任务卡交给队长。活动开始。

    道具:4个纸杯,8个匙,8双筷子,4把叉,1张任务卡。1张题目卡(可作为副队长的干扰项目)

    9、龙马传奇

    模拟背景:一个阳光灿烂的季节,一群来自现代化都市的职业探险家走入一片陌生而美丽的土地:四周群山环抱,草木森森,而眼前是一望无际的湖水??他们向往湖中那座神秘的小岛,他们要在岛上燃起炊烟、支起帐篷、享受沉静在湖光山色中的生活,但是,他们首先必须抓紧时间,在天黑以前用有限的原材料和工具扎一只竹筏,作为登岛的交通工具??

    活动目标:

    体验统一的目标和价值观对于团队绩效的重要性;

    培养员工的创新精神;

    练习“分析、目标、战略、计划、分工”的工作程序;

    培养员工团队沟通和合作技巧;

    回归自然,娱乐身心。

    内容梗概:

    同舟共济:各小组按照组织者事先提供的原始竹料、木板、绳子等,自行设计、制作一只竹筏,并用自制的竹筏划过规定的航道??,所用原材料和工具较少、制作及划行速度较快、失误(有人落水)较少的队获胜。

    旷野炊烟:架起土式的烧烤炉,让肉香在傍晚的空气中弥漫??

    安营扎寨:两人帐篷、三人帐篷、四人帐篷,像一簇簇鲜花散落在青青的草地上??

    篝火煽情:当篝火照亮夜空的时候,也照亮了每个人的心灵,所有的激情都在释放、燃烧??

    10、解扣

    一、熟悉阶段:参加者围成一圈(人数为基数,有伤者旁观,去除首饰等),每人双手一上一下伸展(所有人同一个手上下),站好后伸手去拉住在隔壁一人的手(一个方向一人)。活动中任何人的手不得松开,否则将被处罚。

    全体参加者双手相握后,开始想办法达到一个目的:最终恢复成单圈手拉手(相邻两人左右手相牵)。

    如人数是双数,会变成两个圈。

    目的:非常类似儿时的翻绳游戏,所不同的是想要过关必须要靠团队的群策群力,依靠每个组员的分工合作,而且你的思维方式越广,你面前的道路也就越顺利。 极地求生

    模拟背景:1943年初春的一天,由于一场暴风雪,你和你的团队乘坐的飞机不幸坠落在北极圈内的一处林地,唯一可以庆幸的是团队成员都没有受伤,而且感谢上帝,你的一个队员居然随身带着一本由美国国防部编撰的关于这一地区的信息汇总,除此之外,你们一无所有??气温只有摄氏零下二十度,你们必须用最快的时间逃出极地??

    活动目标:

    团队决策、团队合作的训练;

    团队信任的训练;

    团队沟通的训练;

    领导能力和创新精神的训练;

    回归自然,放松身心,增进感情。

    内容梗概:

    当你们正在筹划如何求生时,你们发现有不明身份的其他团队也在附近活动,他们可能也是由于天气原因滞留在此的,这一情况的直接后果是:某些可能获取的求生物资变得供不应求了??

    经过研究,你们确定了求生必须要做的两件事:A.必须在Scheffervill镇拿到一份关于如何走出极地的导引图;B.必须想办法渡过Laura河。

    你们的问题是:A、导引图被放置在一个特殊的范围内,你们必须借助某些工具才能拿到它,而你们并没有这些工具??B、河上没有桥,但河水冰冷且水流湍急??

    当然,你们的麻烦绝对不止这些??

    12、Moving&Meeting

    模拟背景:你是一名深入敌后的盟军特工,突然接到总部命令,必须尽快找到另外7名来自英、法、俄等盟国的同伴,然后去执行一项绝密任务,与此同时,另

    外7人也收到了同样的命令?问题是,你们相互之间从未谋面,你知道的只有接头地点和接头暗语??

    活动地点:昆山市玉山风景区(亭林园),或龙狮腾其它基地。

    活动时间:1天

    活动目标:

    体验统一的目标和行为规范对于团队绩效的重要性;

    强化员工的责任意识和纪律意识;

    培养员工之间的相互信任;

    帮助员工认识个体的工作对于提高团队效率的重要性;

    回归自然,娱乐身心。

    内容梗概:

    任务:每个小组按照司令部的指示,经过4次在指定地点的神秘接头,找到与自己同属一个团队的同伴,而接头的唯一方式是暗语(如上句是:比尔盖茨,下句是:小李飞刀)??

    密令:出发前,每个小组的队员会领到一张行军图并领取由司令部签发的该小组“行动密令”包裹,包裹内有5封密令,分别为红、白、绿、黄、蓝5种颜色?? 接头:打开密令,将看到司令部签发的一系列充满悬念和未知的行动指令,不过,只要每个小组时刻牢记自己的使命、严格执行司令部的命令,胜利将离我们越来越近??

    会师:在第四次接头之后,所有队员须尽快赶到指定地点,并通过相互接过头的队员的相互指认,使同一团队的队员集合在一起,然后欢呼,然后拥抱,然后开始新的征程??

    13、孤岛求生

    孤岛:孤岛求生是将每队学员分成三组,分别安置在盲人岛(喻基层员工)、哑人岛(中层管理者)、健全人岛(高层决策者)。要求在规定时间内完成各自的任务并集合在一处安全的地方。此项目强调主动沟通、信息共享的重要性,尤其是说明了主管者运用资源和决策的重要性。

    珍珠岛

    任务

    1、器械:一双筷子、一张报纸、一段胶带,要求利用这些器械是鸡蛋从高处落下不碎。

    2、数学题: ABCDE* 3------------- EDCBA

    A、B、C、D、E各是几?

    3、利用一定的物理原理和器械,将所有的人集中到一个岛上

    时间:20分钟

    规则:

    1、岛的周围是激流,任何人和物品一旦落水都将被冲到盲人岛

    2、岛的四周是松软的沙地,受力过重可能会塌陷

    哑人岛

    任务

    1、将所有的人集中到珍珠岛

    规则

    1、只有哑人可以协助盲人移动

    2、只有哑人可以移动木板


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