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  • 来源:创业找项目
  • 时间:2018-05-06
  • 移动端:玩游戏台式电脑
  • 篇一:玩游戏电脑配置指南建议

    玩游戏电脑配置指南建议

    作为一个发烧友 ,给几点建议:

    1.内存,现在内存便宜,而且。不管从哪个方面来说,内存都是最先决定电脑运行速度的。所以,建议内存直接买两个4GB的1333的。合起来8G,至于系统支持。可以用win7(个人喜欢用win8).就算用XP。也可以发挥,用内存虚拟硬盘。把剩余的内存都利用上。还可以取消虚拟内存,提高整机速度。

    2,硬盘。作为储存介质,硬盘的读写速度也会影响到整体的速度。用过比较低配置的都知道,在玩游戏特别是文件比较大的游戏时,在加载的时候硬盘都会很响,这就是硬盘的速度问题了。如果米够的话。建议挂两个硬盘,主硬采用固态硬盘,不过价格有点贵,容量也不是很大,因此作为系统和平时玩的游戏安装运行盘。副硬盘用普通的大容量马达硬盘。用于储存一些安装包及不常用的游戏。

    3.显卡。作为游戏,也就是图形为主的。显卡是至关重要的。上面说过的内存,是影响机器总体速度,。而显卡,是直接影响图形速度。一张好的显卡,效果先不说,光是图形的流畅度,都会提升好几倍。有些玩家也遇到过,在一些机器上,特别是无独立显卡的机器上运行一些游戏,甚至有的是网页游戏,都会出现画面一卡一卡,鼠标移动很吃力的感觉。这就是显卡的关系。

    4.声卡。声卡的话,不管是否想要追求高音质,现在市场上的主板自带的声卡都能满足。

    5.网卡,同上,自带主板都能满足,自带主板上的网卡普遍都是千兆。(只要不是最低价位的主板都这样。)

    6.CPU。忘记说了。CPU的话。 。AMD本身就是针对图形的。对于游戏发烧友来说。AMD是首选。而CPU的配置高低,对于游戏中影响不是很高。只要能达到游戏要求一般都能用。而速度,CPU也会影响到,只是没有显卡和内存这些影响大而已。CPU配置高低影响最明显的就是游戏的多开,以及打开速度。比如,魔兽世界,CPU的话哪怕用个单核的都可以,其他配置好的话。运行起来也很流畅。但是想最小化游戏回桌面,切换窗口,或者边听音乐,那基本就要崩溃了。

    说了这么多,应该非常清楚了吧。手打真累。。。。

    篇二:NIVDIA显卡怎样设置玩游戏才不卡

    NIVDIA显卡怎样设置玩游戏才不卡

    GUDA-PGUs 用显卡的比较稳定些

    3重缓冲 关

    三重缓冲是一种图象处理技术。

    三重缓冲使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。今天,不少新游戏都采用的是3重缓冲,3重缓冲正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。这就是说,可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了。ATi和nVidia的驱动中都有打开三重缓冲(triple buffering)的选项。可惜这只能起到一半的作用,因为驱动中的3重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用。加上OpenGL游戏远少于D3D游戏,所以事实上驱动的3倍缓冲选项在超过一半情况都不起作用。三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过,这并不是免费的午餐。打开三级缓冲也意味着需要多50%的缓存空间。在某此条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响。

    各向异性同步过滤 有2X 4X 8X 16X 数值越大 画面显示就越细腻 机器配置不好的 不要去设置 默认的 应用程序控制就可以

    垂直同步-关闭

    主要区别在于那些高速运行的游戏,比如实况,FPS游戏,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面FPS数被限制为你显示器的刷新率。你会觉得原来移动时的游戏画面是如此舒服,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS与刷新率差距越大跳帧越严重。关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。关闭此选项画面流畅程度会有一定的提高。

    游戏中或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等85单位的信号到达才可以绘制。这样fps自然要受到系统刷新率运行值的制约。

    多显示器 混合 CPU加速 选单一显示器性能模式

    平滑处 理模式

    平滑处理可设置为有利于提高系统性能或改进图象质量。

    如果要显示三维动画效果和强调场景的流畅变换,最好使用性能设置。

    如果要以显示非常精细和逼真的三维物体为主要目的时,最好使用质量设置。在“管理 3D 设置”页面上(高级视图),您可以设置具体的平滑处理级别。

    值越高,对应的平滑处理的级别就越高。例如,16x 的质量要高于 2x。

    在 GeForce 8 系列 GPU 中,NVIDIA 推出了一种新形式的平滑处理,称为“覆盖采样”,该功能对 8x、16x 和 16xQ 平滑处理设置产生影响。如需更多信息,请参照 NVIDIA.com 网站上关于 Lumenex 引擎技术的简介。

    如果您不能肯定如何配置平滑处理,请使用“应用程序控制的”选项。您的显示将根据应用程序的规定自行调整。

    平滑处理 灰度纠正

    使GAMMA值相对平滑,让锯齿不那么明显。不开AA的话无多大用 还是关了好

    最大渲染帧数

    就是画面刷新的速度,主要是看你的硬件好坏,显卡在其中占重要地位.数字越大就越顺畅,越小就越卡..“预先渲染的最大帧”是用于垂直刷新同步模式被关闭后,在显卡处理游戏画面前,所需要准备的帧数目。但并不是准备的帧数越多就越好的,当准备数目过多时,可能会造成显示和键盘或手柄的输入控制不同步。

    一般是性能很好的电脑,调大这个来增加流畅度的,保持帧速稳定的。

    如果是FPS玩家,建议设置为1。如果是普通用户,建议默认值3。

    纹理过滤 三线优化 开

    这个可以 提高纹理质量

    纹理过滤 各向异性采样优化 关

    关的时候其他无论怎么设置帧数都只有30多 开了后直接稳定在60 无论开抗锯齿还是其他过滤都能在60

    不过似乎无论怎么调画质都相差不大嘛 关了

    纹理过滤 负LOD偏移

    负 LOD 偏移。应用程序有时会使用负 LOD 偏移以锐化纹理过滤。这样做会锐化静态图象,但在动作场面中会造成失真。各向异性过滤既能够提供纹理锐化,又不会造成讨厌的失真,因此当启用各向异性过滤来获得更好的图象质量时,最好锁定 LOD 偏移(将负 LOD 偏移状态滑块移至锁定值。)否则默认设置为允许。

    我们的实况不就是动作场面吗?如果你开了异性过滤后也觉得还是有点闪的话,强烈建议锁定。

    纹理过滤 质量 选 高性能

    线程优化 这个 默认设置就好

    这样设置 只是为了大家玩的更爽,不是设置了就可以不卡,而是为你的电脑设置最好的游戏坏境。

    假如你的显卡已经是老太婆了、那么给他整容,整完了你觉得她就会很楚楚动人 很美丽 漂亮吗?

    在这里不建议大家使用游戏加速器。

    在来一个假如。 假如你的显卡依然是老太,那么你买了一些胭脂水粉(化妆)给他用、用完之后 难道你会觉得他漂亮吗?

    篇三:一个很实用的技巧 献给那些玩游戏温度高的同学

    偶然间发现的,一个很实用的技巧。可以有效的控制温度。--巧设置,关闭睿频加速。 ------------知道的同学可以忽略了----------------------

    先说起因:

    i5 460m睿频加速可达2.8G,这个频率即使放在台式机上,也算是高频了。其温度可想而知,满载情况下高达84度,环境温度为24度左右。

    有人说i5温度控制不好,其实并非如此。如果关闭睿频的情况下,i5 460m满载温度可以稳定在68度。差距竟如此之大,这个道理玩超频的朋友都知道。

    最近玩的一个游戏,龙之谷,想必有不少人都玩的,配置要求不是很高,对于4745G这样的本不在话下了,此时,问题来了:

    进入游戏,cpu始终工作在2.8G的频率上,温度高达80度,后台一旦有程序运行,比如说QQ,浏览器(查副本疲劳值,你知道的),温度迅速飙升至吓人的92度。但此时显卡温度为72度并且在cpu的影响下逐渐升高。如果持续刷完700疲劳,想必你的本已经稳定在90度了。

    对于i5 460m来说,2.53G的频率运行这个游戏再easy不过了,但是睿频的智能似乎满足不了我的要求。

    有人说,不装睿频驱动,不就可以了么,但是这样一来,岂不是失去了i5的特征性能之一? ----------不喜废话的可以直接看下面------------------------

    我百度查了一下,偶然得到一种比较完美的解决办法:

    照常安装睿频驱动,没所谓的。

    打开win7自带的电源管理,高性能里,将cpu最大性能设置为100%,此时,睿频是打开的。 你可以将平衡里,将cpu的最大性能设置为99%。此时,你再运行游戏,你会发现,cpu始终停留在了2.53G。睿频失效了。

    到此为止,既不阉割性能,又不影响游戏使用,可谓一举两得。

    平常玩游戏,开平衡,很好的温度控制,可以长久的玩。

    跑分测试,可以开高性能。此时睿频可以将cpu提升到一个更高的层次。

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    结果:

    高性能时,玩龙之谷,特效高,窗口,cpu温度80度

    平衡时,玩龙之谷,特效高,窗口,cpu温度65度

    至于帧数,这么点的cpu主频,应该不至于影响到游戏帧数吧?

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    请知道的同学莫喷,觉得好用的顶一下就好。

    本人前天才入的4745G i5 460m版,当时温度是唯一担心的问题,现在已经完美解决。 再次夸一下4745G待机的温度,只有35度。。。

    ---------------1次更新------------------------------

    使用平衡时,用P键切换至集成显卡时,自动又回到了100%不知道为什么。不过好在切换回独立显卡时,依旧是99%。

    这虽然是个问题,而且不知道怎么解决,但是对使用影响不大,毕竟集成显卡下,睿频开着也好,又不玩游戏,不会长时间的高烧。


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