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  • 来源:创业找项目
  • 时间:2018-05-06
  • 移动端:培训小游戏
  • 篇一:培训小游戏集锦

    培训小游戏集锦

    本游戏集锦收录了一些用时短、较易行的小型游戏活动,面向对象为讲师和ISD部门,制作目的是帮助讲师备课、授课,让讲师通过各种小游戏来活跃课堂氛围,丰富教学形式,提高教学效果。

    使用时,可根据自己的需要与每个游戏的目标、工具条件等,直接选择适合于教学目标和内容的游戏,也可根据实际情况对这些游戏进行改造。本文档仅供公司内部参考使用,其中的活动需继续逐步扩充。

    目 录

    一、 室内游戏......................................................................................................................................................2 (一)

    2.

    3.

    (二)

    1.

    2.

    3.

    4.

    5.

    6.

    7.

    8.

    (三)

    1.

    3.

    4.

    5.

    6.

    7.

    (四)

    2. 开场破冰船.............................................................................................................................................2 1. 《大雨、小雨和中雨》游戏..............................................................................................................2 抓手指游戏 ........................................................................................................................................2 神秘人物.............................................................................................................................................2 培训过程中游戏 ....................................................................................................................................3 学员相互认识(非所有人) .........................................................................................................3 学员相互认识(所有人) .............................................................................................................3 串名字游戏——学员自我介绍与团队建设 ...............................................................................3 蒙眼作画——销售培训游戏 .........................................................................................................4 卖“猪”——销售培训基础性入门游戏...................................................................................4 迷宫游戏——销售培训,重视流程和计划性 ..........................................................................5 时间管理游戏....................................................................................................................................5 创造力游戏——沙漠奇案 .............................................................................................................5 午间课前放松游戏 ...............................................................................................................................6 手指交换——开发大脑,提神游戏.............................................................................................6 2. “盲人摸号” ........................................................................................................................................6 世界之最.............................................................................................................................................6 有口难言.............................................................................................................................................6 同生共死.............................................................................................................................................7 传递橡皮筋 ........................................................................................................................................7 踩报纸 .................................................................................................................................................7 收尾游戏 .................................................................................................................................................8 1. 《感恩的心》——可以让学员流泪的游戏 ...................................................................................8 狗鱼综合症 ........................................................................................................................................8

    二、 户外团队游戏 .............................................................................................................................................8

    1. “蜘蛛网”.............................................................................................................................................8

    2. “过河抽板” ........................................................................................................................................9

    一、 室内游戏

    (一) 开场破冰船

    1. 《大雨、小雨和中雨》游戏

    游戏目标:热情感染开场

    特殊道具或条件:含所需词语的故事

    游戏内容/步骤:

    我说小雨你们就一起打手指,要响一点,我说下中雨就拍大腿,我说下大雨就一起拍手,我要是说下狂风暴雨就一起双手伸过头顶使劲的拍手,很有意思的。

    讲故事现在开始了:今天阳光明媚,你心情愉快要出门转转,刚出门五分钟天上就下起了淅淅沥沥的小雨(一起打手指,不要停),你想小雨无所谓于是你接着走,天呀雨居然越下越大,下起的中雨(一起拍大腿)越下越大开始下大雨了(拍手)。————

    2. 抓手指游戏

    游戏目标:以更活跃的方式介绍培训课程,对学员表示欢迎

    特殊道具或条件:含所需词语(例数字“6”)的简短欢迎词稿

    游戏内容/步骤:

    1) 讲师边介绍规则边示范:

    a) 学员伸出双手,右手成掌,左手握拳并伸出大拇指;

    b) 相邻的学员以左手拇指顶另一位学员的右手掌;

    c) 讲师说出数字,每当说出“2”时,右手应设法抓住右侧人的拇指,左手应设法

    逃掉,以抓住次数多者为胜。

    2) 讲师念一段文字,每当说出一个“6”时,学员抓手指。

    欢迎词稿:今天是2009年6月**日星期**(可适当停顿,考察学员抓手指情况),欢迎上汽依维柯红岩的朋友们来参加本次培训,我是讲师刘强,这两天我将为大家讲述《大客户的开发与管理》课程,在上课期间,希望大家能够集中精神,不要六神无主(抓手指)。也希望我的经验对大家有所启发。祝大家学习愉快,六六大顺

    (抓手指)。

    3) 结束后,适宜讲师继续引出自我介绍,开始进入培训课程。

    3. 神秘人物

    游戏目标:鼓励新加入者及老相识之间彼此认识熟悉,使学员们融为一体

    特殊道具或条件:现金或礼品

    游戏内容/步骤:

    在大型会议或聚会中,新加入的成员往往会被冷落在一旁,较难与其他人认识并熟悉起来,原已形成的圈子很难被打破,因此第一次参加的成员会觉得完全被排斥在团队之外,而不是团队的一员。 为鼓励所有参与者友好对待其他各位学员,讲师可事先秘密地在学员中指定一位神秘先生或神秘小姐。在课程开始之前或开始前期,由讲师公布开展某项活动,“如果你和神秘先生/小姐握了手,他/她就会给你一元钱。” 或是“你每和10个人握手,就能得到5元钱。”等等。

    (二) 培训过程中游戏

    1. 学员相互认识(非所有人)

    游戏目标:热身,促进学员之间的相互认识,创造良好的课堂氛围

    特殊道具或条件:无

    游戏内容/步骤:

    1) 学员起立,让学员自行与两侧同学打招呼,相互认识。

    2) 学员之间认识的方式可能很简单,只是介绍自己的名字,更好的可能会握握手。下面按照讲师所说的重新互相介绍、认识:

    a) 摁摁鼻子

    b) 拽拽耳朵

    c) 握握脚

    3) 学员之间互相索要签名。规则:学员拿着自己的讲义去向其他学员索要签名,签名前要有创意地赞美对方,不要仅仅是“你长得很漂亮”这样比较泛泛地赞美,时间三分钟,看最后谁的讲义上的签名最多。让学员自由行动,可离开座位。

    提示:这样的活动对于学员之间的快速认识非常有效。一般是本组学员之间首先进行,然后扩展到其他组。认识之后大家相对比较熟悉,可考虑替代自我介绍环节。

    2. 学员相互认识(所有人)

    游戏目标:热身,促进学员之间的相互认识,创造良好的课堂氛围

    特殊道具或条件:无

    游戏内容/步骤:

    1) 请倾听培训者讲授活动要求。

    2) 辅助人员会给你发记录用的笔。请你在培训室内自由的与其他参与者交谈,了解他们的基本信息,交流的人越多越好,请不要只与自己小组成员交流,交流时请将你了解到的信息记录在参与者手册的通讯录中。

    3) 交流结束后,培训者会从你们中选出一位向大家介绍自己刚才认识的参与者。如果你被选中,请你向大家介绍刚才认识的未被介绍过的参与者的情况。你的介绍结束后,请从自己介绍的参与者中选出一位继续向大家介绍其他人。

    4) 请你认真倾听其他参与者的介绍,这样你会了解到更多参与者的情况。

    5) 如果你在整个介绍过程中没有被其他人介绍过,当培训者询问还有谁没有被介绍时,请你站起来介绍自己的情况。

    6) 大家已经相互认识了,请选出你们小组的组长。如果你们小组没有选出组长,可以要求培训者指派一位。

    3. 串名字游戏——学员自我介绍与团队建设

    游戏目标:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解

    特殊道具或条件:无

    游戏内容/步骤:

    1) 组内成员相互认识。小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍姓名、职务、最大成就、爱好、对本课程的期望等,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去??,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。

    2) 小组之间的相互认识。组长作为代表介绍本组的队名、口号、成员,本组成员对本

    课程的期望等。类似于上一步,这里的第二个小组要说我们是***队后面的***,再继续介绍本队口号等。后面的小组依次进行。最后介绍的一个小组要将前面所有小组的队名复述一遍。

    4. 蒙眼作画——销售培训游戏

    游戏目标:1)使学员明白单向交流方式与双向交流方式可以取得不同效果。

    2)说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的结果。

    特殊道具或条件:眼罩,纸,笔

    游戏内容/步骤:

    1) 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。

    2) 讨论:

    a) 为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不是他们所期望得那样?

    b) 怎样使这一工作更容易些?

    c) 在工作场所中,如何解决这一问题?

    3) 变化:

    a) 让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将

    所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。

    b) 教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他

    们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,

    在工作时呢?

    游戏所需时间:10-15分钟

    5. 卖“猪”——销售培训基础性入门游戏

    游戏目标:了解客户需求

    特殊道具或条件:做猪的材料,如硬纸板、胶水、剪刀、便签纸等

    游戏内容/步骤:

    1) 让学员分成若干小组,每小组根据手中拿到的材料,发挥集体的才智,做一头猪。等各小组完成后,大家一起参加一个猪产品的展销会,我作为一个有需求的客户,看哪个小组能够把产品推销给我。

    2) 可能结果:每个小组都说自己的“猪”是最好的,有的说是绿色食品,没有任何污染;有的说产自海外,品种优良;有的说白色可爱,可当宠物养;有的说??各式各样,什么“猪”都有,都说自己的是最好的。讲师作为客户,选择购买从客户角度出发来推销的小组,没有符合条件时不向任何人购买,也就是说他们的销售都是失败的。

    3) 总结:

    汤姆·霍普金斯说过:“没有需求的地方,就没有购买的行为。只有发现、唤起甚

    至创造客户对于产品和服务的需要,才能实现一次成功的销售。”

    专业销售是你要什么我给你什么;而非专业的销售是我给你什么,你说不要什么。很多的销售人员之所以销售有问题,不是客户不想买,而是没有了解客户的需求。没有哪一个人喜欢被别人推销,推销给人的感觉是自己不需要而被迫接受。其实很多的业务员都在这样做,滔滔不绝地介绍自己的产品,说自己的东西是最好的,但客户却不以为然。因为你认为最好的,客户不认为对他是最合适的。只有客户认为最好的,才是最重要的。

    医院里的医生其实也是在销售,但为什么每一个客户(患者)都对医生言听计从,从不拒绝,也不和医生讨价还价呢?

    6. 迷宫游戏——销售培训,重视流程和计划性

    游戏目标:提高学员对做事情前的计划性的重视,可在拜访、销售等流程性内容的讲

    解前开展

    特殊道具或条件:迷宫游戏图(每人一份),迷宫路线图。已有

    游戏内容/步骤:

    1) 讲师讲述:当做一件事情有一个明确具体的流程时,往往就会事半功倍。接下来的迷宫游戏中,大家就可以从中认识到流程的重要性。

    2) 学员每人手上都有一张迷宫图,随机选择一名学生走到讲台上,由其带领全班走迷宫,直到走出为止。在此过程中不许学员相互看各自的迷宫图。

    3) 游戏结束后由讲师进行总结,组织小组讨论“通过这个迷宫游戏,大家有什么体会吗?”。

    4) 总结:游戏的一开始大家基本还都能跟着台上的学员一步步探索迷宫,可是慢慢就会发现,有一些学员选择放弃了,因为觉得走不出来;有一些学员不听指挥,甚至干脆按照自己的理解盲目走下去;还有一些学员开始指挥起台上的学员了。为什么会出现这种情况呢?台上的学员假如事先就有一个明确的行动流程来指导,将很顺利完成任务,不会出现混乱的情况。可见做什么事情之前如果事先有个明确的流程和步骤,将会事半功倍。

    7. 时间管理游戏

    游戏目标:启发性,提高学员对时间管理的意识

    特殊道具或条件:桶、石块、碎石、细沙、水

    游戏内容/步骤:

    1) 讲师把石块一一放进铁桶里。当铁桶里再也装不下一块石头时,停下来。问学员:“现在铁桶里是不是再也装不下什么东西了?”“是。”学生们回答。

    2) 从桌子底下拿出碎石。向已装满石块的铁桶里装碎石。“现在铁桶里是不是再也装不下什么东西了?”讲师再问。“还??可以吧。”有了上一次的经验,学生们变得谨慎了。

    3) “没错!”教授一边说,一边从桌子底下拿出一小桶细沙,倒在铁桶的表面。慢慢摇晃铁桶,铁桶的表面就看不到细沙了。“现在铁桶装满了吗?”“还??没有。”学生们虽然这样回答,但心里其实没底。“没错!”教授看起来很兴奋。

    4) 这一次,他从桌子底下拿出的是一罐水。他慢慢地把水往铁桶里倒。

    5) 提问:“这个小实验说明了什么?”

    6) 总结:它告诉我们:如果你不是首先把石块装进铁桶里,那么你就再也没有机会把石块装进铁桶里了,因为铁桶里早已装满了碎石、沙子和水。而当你先把石块装进去,铁桶里会有很多你意想不到的空间来装剩下的东西。在工作中,你们必须分清楚什么是石块,什么是碎石、沙子和水,并且总是把石块放在第一位。”最好的管理者总是把目光聚集在第一象限(重要而紧迫),最差的管理者常常做不重要也最不紧迫的事(第三象限)。总是做重要且紧迫的事的人,常常有很多的剩余时间。做完“正事”之后,他们有相当多的时间去做“重要而不紧迫”、“不重要且紧迫”甚至“不重要且不紧迫”的事(不论在办公室之内还是之外),就像装石块的铁桶里有意想不到的剩余空间来装碎石、沙子和水。

    8. 创造力游戏——沙漠奇案

    游戏目标:封闭性问题提问方式,创造力

    特殊道具或条件:无

    游戏内容/步骤:

    1) 案情:一个男人,在沙漠当中一丝不挂躺着,死了,周围没有痕迹。

    篇二:培训小游戏

    雨点变奏曲

    一、目的:活跃气氛,增强学员的注意力。

    二、时间:5分钟

    三、 场地:不限

    四、 道具:无

    五、 步骤:

    1、学员在培训师的指导下完成表现“小雨”

    、“中雨”、“大雨”和“暴雨”的动作:

    “微风”――手指摩擦

    “小雨”——手指相互敲击

    “中雨”——两手轮拍大腿

    “大雨”——大力鼓掌

    “暴雨”——鼓掌+跺脚

    暴风雨――呼+鼓掌+跺脚

    2、培训师说:

    “现在开始下小雨,小雨渐渐变成中雨,中雨变成大雨,大雨变成暴风雨,暴

    风雨减弱成大雨,大雨变成中雨,又逐渐变成小雨??,最后雨过天晴”

    (可用于演讲和欢迎嘉宾等场合:“让我们以暴风骤雨的掌声迎接??”

    2\两只小蜜蜂

    念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀??

    动作:两人面对面,

    1.两手作兰

    花指状展开双臂上下飞舞;

    2.

    两手换掌状于胸前交*飞舞;

    3.出手锤子剪刀布;

    4.赢者伸

    掌作摔巴掌状,口念"啪啪";输者和声"啊啊";不输不赢则同时努嘴作"咋咋"亲嘴状。胜负: 看反应速度,负者罚一节目。

    这个游戏好玩的地方就在第

    4

    点,动作一定要做出来哦

    声音也要发出来。其他的人可以观察他们的表情哦,肯定会很搞笑的~~~不要害羞哈

    大树和松鼠

    活动方法:

    1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠, 并站在圆圈中间;辅导员或其它没成对的学员担任临时人员。

    2、辅导员喊“松鼠”,大树不动,扮演

    “松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其它的大树;辅导员或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

    3.辅导员喊“大树”,松鼠不动,扮演

    “大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,辅导员或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

    4.辅导员喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松 鼠,松鼠也可扮演大树,辅导员或插其它没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

    篇三:最全的培训游戏全集

    目录

    第一部分 破冰游戏 ........................................................................................................... 9

    对对碰 ......................................................................................................................................... 10

    大风吹 ......................................................................................................................................... 11

    神秘人物 ..................................................................................................................................... 12

    学员照片 ..................................................................................................................................... 13

    寻宝游戏 ..................................................................................................................................... 14

    寻人游戏 ..................................................................................................................................... 15

    学员的期望和顾虑 ..................................................................................................................... 17

    记者采访 ..................................................................................................................................... 19

    虫虫危机 ..................................................................................................................................... 20

    甲地乙地 ..................................................................................................................................... 21

    吸管无敌 ..................................................................................................................................... 22

    机遇与挑战并存 ......................................................................................................................... 23

    小白兔小白兔跳一跳 ................................................................................................................. 25

    你快乐我快乐 ............................................................................................................................. 26

    神算大师 ..................................................................................................................................... 27

    魔杯 ............................................................................................................................................. 29

    让我们谈谈 ................................................................................................................................. 30

    进化论 ......................................................................................................................................... 32

    配对(宾果)游戏 ..................................................................................................................... 34

    强调积极 ..................................................................................................................................... 36

    提供赞美 ..................................................................................................................................... 38

    支援前线 ..................................................................................................................................... 40

    生日线 ......................................................................................................................................... 41

    奖金竞争 ..................................................................................................................................... 43

    踩轮胎 ......................................................................................................................................... 44

    魔方 ............................................................................................................................................. 46

    怪兽 ............................................................................................................................................. 48

    等待开始 ..................................................................................................................................... 50

    禅宗心印 ..................................................................................................................................... 52

    伐木工的斧头 ............................................................................................................................. 54

    第二部分 培训培训师 ....................................................................................................... 56

    克服讲师恐惧 ............................................................................................................................. 57

    全国讲师考核 ............................................................................................................................. 60

    小男孩 ......................................................................................................................................... 62

    意识和能力 ................................................................................................................................. 63

    学习模式 ..................................................................................................................................... 65

    创作一个游戏 ............................................................................................................................. 72

    学习曲线 ..................................................................................................................................... 74

    记忆练习:如何记忆关键字 ..................................................................................................... 76

    销售培训中的异议处理 ............................................................................................................. 78

    学穿夹克衫 ................................................................................................................................. 80

    数字游戏 ..................................................................................................................................... 82

    给讲师的一封信 ......................................................................................................................... 84

    给上司的一封信 ......................................................................................................................... 86

    给自己的一封信 ......................................................................................................................... 88

    第三部分 团队建设 ......................................................................................................... 91

    团队的使命和远景 ..................................................................................................................... 92

    踩高跷 ......................................................................................................................................... 94

    啦啦队 ......................................................................................................................................... 95

    超级明星反串模仿秀 ................................................................................................................. 96

    气球大赛 ..................................................................................................................................... 97

    啤酒大赛 ..................................................................................................................................... 99 快乐大转盘 ............................................................................................................................... 100 红与黑 ....................................................................................................................................... 102 做一只小船去漂流 ................................................................................................................... 105 利润中心 ................................................................................................................................... 107 赢得用户 ................................................................................................................................... 109 蜘蛛网 ....................................................................................................................................... 111

    小泰山 ....................................................................................................................................... 115 黑夜营救 ................................................................................................................................... 116 大生意 ....................................................................................................................................... 119 迷失丛林 ................................................................................................................................... 121 落难月球 ................................................................................................................................... 125 特尔斐决策技术 ....................................................................................................................... 129 风中劲草 ................................................................................................................................... 131 飞人降落 ................................................................................................................................... 133 踩数字 ....................................................................................................................................... 135 电网 ........................................................................................................................................... 137 走迷宫 ....................................................................................................................................... 139 宇宙飞船 ................................................................................................................................... 142 NBA大掼篮 ............................................................................................................................. 144 围城 ........................................................................................................................................... 147 建绳房 ....................................................................................................................................... 149 猜猜这是谁 ............................................................................................................................... 152 第四部分 沟通与激励 .................................................................................................. 153

    叉手 ........................................................................................................................................... 154 盖帽 ........................................................................................................................................... 156

    心灵之旅 ................................................................................................................................... 160 这是什么? ............................................................................................................................... 162 瞎子排队 ................................................................................................................................... 165 算术测试 ................................................................................................................................... 167 对指示的听与从 ....................................................................................................................... 170 一次非语言的自我介绍 ........................................................................................................... 172 是下巴还是面颊 ....................................................................................................................... 174 123 拍手................................................................................................................................... 176 单向交流和双向交流 ............................................................................................................... 178 跟从口头指示 ........................................................................................................................... 180 聆听训练 ................................................................................................................................... 183 猜谜语 ....................................................................................................................................... 185 工作风格 ................................................................................................................................... 187 撕纸 ........................................................................................................................................... 197 背靠背 ....................................................................................................................................... 199 传递信息 ................................................................................................................................... 201 拷贝不走样 ............................................................................................................................... 203 三分钟测试 ............................................................................................................................... 206 自己的柠檬 ............................................................................................................................... 209


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