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  • 来源:创业找项目
  • 时间:2018-05-06
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  • 篇一:新员工培训必备九大破冰游戏

    新员工培训必备九大破冰游戏

    --明阳天下拓展培训

    游戏一:赢得客户

    形式:人数不限

    类型:团队建设

    时间:讲师可自行确定

    材料:(讲师用)小绒毛玩具、乒乓球、小塑料方块各1个,将以上材料装在一只不透明的包里

    场地:室内外约6平方米的空间

    活动目的:

    *让学员体会团队共同合作完成任务时的合作精神

    *让学员体会团队是如何选择计划方案以及如何发挥所有人的长处的

    *让学员感受团队的创造力

    操作程序:

    1.将学员分成小组,每组不少于8人,以10-12人为最佳

    2.讲师让学员站成1个大圆圈,选其中的1个学员作为起点

    3.讲师说明:我们每个小组是一个公司,现在我们公司来一位“客户”(即绒毛玩具、乒乓球等)。它要在我们公司的各个部门都看一看,我们大家一定要接待好这个客户,不能让客户掉到地下,一旦掉到地下,客户就会很生气,同时游戏结束。

    4.“客户”巡回规则如下:

    a)“客户”必须经过每个团队成员的手游戏才算完成

    b)每个团队成员不能将“客户”传到相邻的学员手中

    c)讲师将“客户”交给第一位学员,同时开始计时

    d)最后到拿“客户”的学员将“客户”拿给讲师,游戏计时结束 e)3个或3个以上学员不能同时接触客户

    f)学员的目标是求速度最快化

    5.讲师用一个“客户”让学员做一个练习,熟悉游戏规则。真正开始后,讲师会依次将3个”客户“从包中拿出来递给第一位学员,所有”客户“都被最后一位客户传会讲师手中时游戏结束。

    6.此游戏可根据需要进行3至4次,每一次开始前让小组自行决定用多少时间。讲师只需问”是否可以更快“即可。

    有关讨论:

    *刚才的活动中,哪些方面你们对自己感到满意?

    可能答案:试用了多种方法;大家能同心协力;每个人都积极发表意见

    *刚才的活动中,哪些方面觉得需要改进?

    可能答案:一开始思想没有放开,有些局限;没有充分了解游戏规则;过于急于求成。

    *这活动让你们有什么体会?

    可能答案:成功需要团队所有成员的参与和配合

    游戏总结:

    *要想赢得客户,企业的每个部门要相互支持和合作。

    *销售的成功并不是销售部门的事情,要取决于全公司的支持 *要想在激烈竞争的环境中赢客户,发挥团队的创造力是非常重要的。

    *创造力的发现需要尝试和每个人的支持

    *团队的创造力决定团队的质量和前景

    2

    游戏二:众志成城

    活动时间:30-40分钟

    活动材料:报纸数张

    活动场地:不限

    活动程序:

    1.老师先将全班分成几组,每组约十人。

    2.老师分别在不同的角落(依组数而定)地上铺一张全开的报纸,请各组成员均进入报纸上,无论用任何方式都可以,就是不可以脚踏报纸之外。

    3.各组完成后,老师再请各组将报纸对折后,再请各组成员进入报纸上。各组若有成员被挤出报纸外,则该组淘汰不得再参加下一回合。

    4.上述进行至淘汰到最后一组时结束(勿过长),时间到换下一位上场,至轮完为止。

    5.分享与回馈:请各位成员围坐成一圈,讨论刚才之过程并分享

    心得。

    3

    游戏三:瞎子走路

    游戏方法:

    两人一组(如A与B)

    A先闭上眼睛,将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A行进。如:“向前走,??迈台阶??跨过一道小沟??向左手拐??”

    然后交换角色,B闭眼,A指引B走路

    分析:

    通过亲身体验,让学员体会信任与被信任的感觉

    作为被牵引的一方,应全身心信赖对方,大胆遵照对方的指引行事。

    而作为牵引者,应对伙伴的安全负起全部的责任,对一举一动的指令均应保证准确、清楚。

    另外,万一指令有错,信任受到怀疑后很难重建。

    4

    游戏四:解手链

    形式:10人一组为最佳

    时间:20分钟

    材料:无

    适用对象:全体人员

    活动目的:

    让学员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性,以及团队的合作精神。

    操作程序:

    1.培训师让每组圈着站成一个向心圈。

    2.培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开

    3.告诉大家一定可以解开,但答案会有两种。一种是一个大圈,另外一种是两个套着的环。

    4.如果过程中实在解不开,培训师可允许学员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。

    5

    游戏五:踩报纸

    参加游戏人员在10人以上,在规定的时间(由讲师视人数多少而定)内全部站到1开的报纸上,特别说明,全部的脚不能站出报纸的边界。

    分析:

    解决问题的思路要突破限制,要敢于尝试、大胆想象,并善于实验学员的建议,排除不可行的方案。

    6

    游戏六:双人走路

    篇二:培训破冰游戏大全

    一、初次见面

    初次见面3分钟是你留给他人第一印象最重要的时刻,同样在培训活动开始前,如何让大家更加活络,是培训成功的关键,初次见面小游戏:

    第一步:

    1、给每人做一个姓名牌。

    2、在每位学员进入培训室前,核对下他的姓名,然后发给他一个别人的姓名牌。

    3、在所有人到齐后,要求所有人在3分钟内找到姓名牌上的人,同时向其他人介绍自己

    第二步:

    主持人介绍自己,然后告诉与会人员“很高兴来到这里” 然后快速在教室走一圈,问“如果你今天不在这里,你会在做什么你不愿意做的事情呢”注意让问答保持在一个轻松活泼的氛围中

    二、大风吹

    游戏方法:

    1. 把比人数少一张椅子数目的椅子围成一圈。

    2. 除了当鬼的人以外,其余的人分别坐在不同的椅子上。每张椅子限坐一人。

    3. 做鬼的人站在中央,他可以随意说大小风吹。如果他说大风吹,他说有X的人必须起来换位置。如果说小风吹,则是相反,没有X的人起来换位置。换位置时不能持续两人互换或坐回原位。没抢到位置的人则是新鬼。

    4. 坐鬼三次的人则算输,需接受处罚。

    题目例子:

    鬼:大(小)风吹 其余的人:吹什么?

    鬼:吹有戴眼镜的人(如是大风吹,则是有载眼镜的人起来换,如果小风吹,则是没戴眼镜的人起来换!)

    三、大胃王

    目的:营造融洽的气氛

    时间:20-30分钟

    游戏规则和程序

    1、组员围圈而坐,一个人开始说“我今天吃了一碗饭”,第二位接着说“我今天吃了一碗饭,两个蛋”,第三位“我今天吃了一碗饭,两个蛋,三快牛肉”

    2、最后会是“我今天吃了一碗饭,两个蛋,三块牛肉,四个鸭脚,五片饼干,6粒花生,7根甘蔗,八个橘子,九个苹果,十个胃痛丸”(可以考虑把以上物品写着黑板上)

    四、大瞎话

    由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问"瞎子","这个行不行?"。"瞎子"如果说不行,就继续指下一个人。知道"瞎子"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。"瞎子"摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。

    下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。

    五、官兵捉贼

    用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸

    这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到"捉"字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字,猜错的要罚,有猜到"官"字的人决定如何惩罚,由抽到"兵"字的人执行。

    篇三:培训课上常用的破冰小游戏大全

    培训课上常用的破冰小游戏

    游戏1——初次见面(消除隔膜的游戏)

    会议或培训的刚开始,如何让大家更加活络,是关系培训是否成功的关键,下面的小游戏就可用于消除大家的陌生感。 游戏程序和规则 1.第一步:

    (1)给每一个人都做一个姓名牌。

    (2

    然后给他一个别人的姓名牌。 (3)等所有人到齐后,要求所有人在3同时向其他人做自我介绍。 2.第二步:

    (1)主持人作自我介绍,然后告诉与会人员:“很高兴来到这儿!”(2)快速绕教室走一圈,问:“如果你今天不在这儿,你会在做什么不情愿做的事情呢?”

    (3)注意让问答保持在一个轻松活泼的氛围之内。 相关讨论

    1、当你在寻找你的姓名牌上的人的时候,你是不是也同时认识了很多其他的人?经过了这个游戏,你是不是感觉大家的距离近了好多?

    2、在第二步中,当你们谈到自己可以不用做自己不愿意做的一些事情,你会不会发现坐在这里听课是一件比较惬意的事情?

    总结:在开始的课程中,主持人一定要注意保持一个积极、幽默的起来;同时有助于大家积极的发言。如果没有调动起来情绪,学员没有积极举手回答的话,讲师可以有意识的点名让同学回答,以调动气氛。

    参与人数:集体参与时间:20分钟场地:不限道具:姓名牌 应用:(1)团队沟通

    (2)培训或集体活动前的熟悉和沟通

    (3)主持人开场白,帮助主持人与大家进行沟通和交流

    游戏2——情感病毒(提高情商的游戏)

    情感是人与人交往中的重要因素之一,强烈的感情尤其是负面的情绪会在人与人之间传播。 游戏规则和程序 1.第一轮: (1)所有人围成一圈并闭上眼睛,主持人在圈外拍一下某学员的后背,确定“情绪源”。

    (2)学员们睁开眼睛,散开,在屋里任意交谈交流。

    (3)“情绪源”通过“眨眼睛”将不安情绪传递给其他三个人,而任何一个获得眨眼睛信息的人都要向另外三个人眨眼睛,将不安情绪再传染给他们。

    (4)5分钟后,大家坐下来,情绪源、那三个被他传染的、被那三个人传染的,直到所有被传染的人都站起来,你会惊奇于情绪传染的可怕性。 2.第二轮:

    (1)你要治理不安情绪传染,就是制造快乐源,即用真挚柔和的微笑来冲淡大家不安的阴影。

    (2)让大家围成一圈,并闭上眼睛,告诉大家你将会从中选择一个作为快乐源,并通过微笑传递快乐,任何得到微笑的人也要将微笑传递给其他三个人。

    (3声称游戏开始。 (4)自由活动3分钟,3分钟后,然后让大家指出他们认为“快乐情绪源”,你会发现大家的手指会指向很多不同的人。 (5)实际上根本就没有指定的快乐情绪源,是他们的快乐感染了他们自己。 相关讨论

    (1你会真的感觉到不安吗?

    (2)对别人要传染给你不安的预期,导致你真的不安,你想让别人对你微笑促使你给予微笑。

    (3)在团队里,个人的情绪是否会影响到其他人,是否会影响到团队的工作效率?为防止被别人的负面情绪所影响,你需要做什么?总结

    1、实验证明,当妈妈的表情痛苦时,多数婴儿都会不安,大哭。人的情绪是会传染的。

    2、经常去一些快乐的地方,舒缓紧张情绪,你会发现微笑其实很简单。

    参与人数:不限时间:3分钟场地:室内

    应用:沟通技巧,舒缓压力,提高工作效率的技巧

    游戏3——穿衣服(增强队员间的信任和默契度的游戏)

    沟通的一大误区就是假设别人所知道的与你知道的一样多,比如下面这个游戏就以一种很喜剧的方式说明了这一点给人际交往带来的不便。

    游戏规则和程序

    1、挑选两名志愿者,A和B,其中A扮演老师,B扮演学生,A的任务就是在最短的时间内教会B怎么穿西服(假设B既不知道西服是什么,又不知道应该怎么穿)。 2、B要充分扮演出当学员的学习能力比较弱的时候,例如:A让他抓领口,他可以抓口袋,他可以伸进右袖子里,以极尽夸张娱乐之能事。

    3、有必要的话,可以让全班同学辅助A来帮助B穿衣服,但注意只能给口头的指示,任何人不能给B以行动上的支持

    4、推荐给A一种卓有成效的办法:示范给B看怎么穿。以下是工作指导的经典四步培训法: (1)解释应该怎么做。 (2)演示应该怎么做。

    (3)向学员提问,让他们解释应该怎么做。 (4)请学员自己做一遍。 相关讨论

    1、对于A来说,为什么在游戏的一开始总是会很恼火? 2、怎样才能更好的获得A与B之间的更好的沟通? 总结

    1、在游戏的开始阶段,A总是会觉得很恼火,这主要是因为A的预期与B的实际能力不一致所导致的,A认为一般人都应该会穿西服,而B恰恰是不会穿西服的,两者之间产生落差,自然会让A觉得B很笨。 2、对于反应迟钝或能力比较弱的学生来说,老师们应该首先要端正自己的心态,要将其调整到与学生相符的状态上,千万不要对学生表现出不满和鄙视,应该多和学生沟通,这一点也可以推广到日常的人际交往

    3、在沟通的过程中,微笑和肯定是非常重要的,肯定别人做出的成绩,即使是微不足道的,更快地掌握所要学习的知识。

    参与人数:2名志愿者,集体参与时间:20分钟场地:不限道具:西服一件 应用:(1)有效沟通技巧的训练(2)创新能力的培训

    游戏4——晋级(消除疲劳、提高积极性的游戏)

    通,又有助于活跃办公室的气氛,增强大家的工作积极性。 游戏规则和程序

    1、让所有人都蹲下,扮演鸡蛋。

    2、相互找同伴猜拳,或者其他一切可以决出胜负的游戏,由成员自己决定,获胜者进化为小鸡,可以站起来。

    3、然后小鸡和小鸡猜拳,获胜者进化为凤凰,输者退化为鸡蛋,鸡蛋和鸡蛋猜拳,获胜者才能再进化为小鸡。 4、继续游戏,看看谁是最后一个变成的凤凰。 相关讨论:本游戏的主旨是什么? 自由的地方, 则想方设法地 A的任务仍然 3)销售技巧)

    这个游“我想成原则。 “我想努力分贝。

    次俯卧撑加!?

    2.如果你无意间说的话被人认为是激怒行动的,你会如何反应?你认为哪个更重要,是你自己的看法重要,还是别人对你的看法重要? 3.当你无意间说了一些激怒别人的话,你认为该如何挽回?是马上道歉吗? 总结

    1.很多时候往往在不经意之间说出很多伤人的话,即便他们的本意是好的,他们也往往因为这些话被人误解,达不成应有的目的。 2.我们在说每一句话之前都应该好好想想这句话听到别人耳朵里面会是什么味道,会带来什么后果,这样就可以避免我们无意识的说出激怒性的话语。

    3.实际上,在我们得意洋洋的时候往往是我们最容易伤害别人的时候,保持谦虚谨慎的态度,不要像骄傲的孔雀一样,往往会使我们的人际关系为之改善,使人与人之间的交流更容易一些。 参与人数:3人一组,分成偶数组 时间:30分钟

    道具:卡片或白纸一沓 应用:(1)沟通和谈话的技巧

    (2)消除对立情绪,提高工作积极性 (3)商务谈判当中 (4)

    游戏8——你像哪种动物(提高与人交往能力的游戏)

    每个人都有自己独特的性格,动物也是一样,有些时候,你会惊奇的发现,你的性格跟某种动物在某种程度上是那样的相像。 游戏规则和程序

    1.将各种各样的动物的漫画给大家看,也许是做成图片贴在教室的墙上,或者做成幻灯片,让大家分别描述不同的动物的性格,主要是当他们遇到危险时的反应,比如说,乌龟遇到危险以后,就会缩到壳里。

    2.让学员回想一下,当他们面对矛盾的时候会有什么反应,面对矛盾,他们的第一反应是什么?这一点和图中的哪种动物最像?如果图里面没有,也可以找外面的,最主要是要言之有理。 3.让每个人描述一下,他所选择的动物性格,说出理由。比如说:“我像刺猬,看上去浑身长满刺,很难惹的样子,其实我很温驯。” 相关讨论

    1.你所选的动物和别人所选的动物是不是有什么奇怪的地方?你所用的它那一部分性格,别人注意到了吗?

    2.当不同的动物性格的人碰到一起的时候,应该如何相处? 总结

    1.每个人都有自己特定的思维模式,从而决定了他的行为模式,不同的思维模式的人碰到一起,总是不可避免的要面临冲突,当冲突出现的时候,也许正视问题,互相尊重才是更好的解决问题的方法。 2.合作和沟通的过程中,要认真的考虑自己和对方冲突的根源所在,根据彼此的特点进行调整;最终,尽管存在冲突,不同类型的人仍然可以在一定程度上互补,也可以做到很好;作为领导者的经理层人物应该善于观察和利用这一点,才能构成一个更好的团队。 参与人数:集体参与时间:不定,每人3分钟 场地:不限道具:写有动物名字的动物肖像画 应用:(1)应付难缠的人,提高工作积极性 (2)交流技巧的提高

    游戏9——肢体语言(提高学员表达能力的游戏)

    没有肢体语言的帮助,一个人说话会变得很拘谨,但是过多或不合适的肢体语言也会让你这个人让人望而生厌,自然、自信的身体语言会帮助我们的沟通更加自如。 游戏规则和程序

    1.将学员们分为2人一组,让他们进行2~3分钟的交流,交谈的内容不限。

    2.当大家停下以后,请学员们彼此说一下对方有什么非语言表现,包括肢体语言或者表情,比如有人老爱眨眼,有人会不时地撩一下自己的头发。问这些做出无意识动作的人是否注意到了这些行为。 3.让大家继续讨论2~3分钟,但这次注意不要有任何肢体语言,看看与前次有什么不同。 相关讨论

    1.在第一次交谈中,有多少人注意到了自己的肢体语言?

    2.对方有没有什么动作或表情让你觉得极不舒服,你是否告诉他了你的这种情绪?

    3.当你不能用你的动作或表情辅助你的谈话的时候,有什么样的感觉?是否会觉得很不舒服? 总结

    1.人与人之间的交流是两个方面的:一方面是语言的,另一方面是非语言的,这两个方面互为补充,缺一不可。有时候非语言传达的信息比语言还要更加精确,比如如果一个人不停的向你以外的其他地方看去,你就可以理解到他对你们的谈话缺乏兴趣,需要调动他的积极性了。

    2.同样,在日常的生活工作中,为了让别人对你有一个更好的印象,一定要注意戒除自己那些不招人喜欢的动作或表情,注意用一些良好的手势、表情帮助你的交流,因为好的肢体语言会帮助你的沟通,坏的肢体语言会阻碍我们的社交。 参与人数:2人一组 时间:10分钟 场地:不限 道具:无 应用:(1)培训、会议活动开始前的学员相互沟通 (2)沟通技巧训练

    游戏10——找错误(帮助学员检验所学知识的游戏)

    利用知识和经验辨别生活和工作中的假象和阻碍因素并将它们排除具有重大意义。那么,作为一个团队,要通过综合大家的知识和经验,再加以沟通来完成这一任务是变得简单还是困难了呢?这个游戏可以让学员体验一下,依靠自己和大家的智慧解决问题的乐趣,同时可以巩固培训教授的知识。 游戏规则与程序

    1.将学员分成几个小组,最好不要让他们自由组合,由培训者指定能为他们创造一个新的环境,以训练他们的沟通合作能力。

    2.发给每个小组一张卡片,上面写有三条有关项目的说明。告诉他们,每组的三条说明中都有一条是错误的,每组的目的就是通过讨论辨别出它来。 相关讨论

    1.培训者可在旁观察,记下每组的分析思路和方法,帮助各组分析他们的方法是否正确。

    2.各小组在多大程度上运用了在本次培训中学到的知识? 总结

    1.此游戏可作为一个检验手段,看一看学员知识掌握得如何。培训者可以根据各小组的表现,给优秀的小组一些小奖励以示鼓励。 2.每个人在游戏中的表现也值得留意。有的人明明掌握的知识不少,却在于别人讨论时不能坚持己见,过于“与人合作”。还有的人知识不多却能举一反三,尽全力应付这个难题。培训者应留意观察,必要时作一下指点和总结,帮助他们发现自己的漏洞。

    3.要让学员们适应这种开放性的学习过程,提醒他们总结经验,并实践在工作中。形式:8人一组 时间:40分钟

    材料:写有说明的卡片 场地:室内

    应用:(1)培训者和学员的沟通 (2)建立学习者的主动性 (3)分析能

    游戏11:---------我是谁

    目标:提供一个新颖的方法来互相认识。 过程: 1、向团队解释本练习的目标是通过各人选择代表自己的某一物件来达到互相认识的目的。

    2、告知他们每人有15分钟的时间在教室周围找一个能够代表自己个性特征或表达自己身份的物件(包括教室内、教室外、只要可以获得的),并

    把它带到课堂来。

    3、让每一个参加者展示他/她所选的物件并解释其所表达的含义。(例如:我选了一块石头,因为它坚硬、光滑、色彩丰富、古老等。) 讨论问题:

    1、你从其他参与者身上学到了什么?

    2、什么为你在各式各样的物品中选择此类物品;解释其特征。 3、你对其他参加者了解达到何种程度? 物质要求:无

    时间要求:大致需30分钟,具体时间取决于团队大小。

    游戏12–------猜猜我是谁

    目标:使初步认识的队员再次彼此认识 道具:不透明的幕布一条 参加的人员分成两边

    2、依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己

    3、训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下 4、第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰

    号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。 5、第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),

    以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。

    6、活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。 注意事项: 1、选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

    2、成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。 3、训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。

    4、组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。 5、组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。 6、本活动不适用于不熟悉的团队。

    游戏13-------上下传物 目的:合作精神 时间:20~30分钟

    材料:球、豆袋或其他物品 内容:

    1.组员分为2队或以上,排成单行。把两个球各给排第一位的组员。 2.号令一发,排头的组员把球在头上向后传给第二人,如此依次传至最后一人,此人把球留着。

    3.第一人把球传出后,10秒内后把第二球在胯下传给第二人,如此依次传至最后一人。

    4.当最后一人接得第二球时,他每手各执一球,跑去站在排头前面,此时各组员都向后移动一步,留下前面的位子给他。

    5.他也依法把第一球在头上传至后面,然后口喊一至十,再把第二球在跨下向后传递。

    6.待原来的排头移至队尾而接得两球时,他亦挟球跑至前面原来位置。排头位的组员先跑回原位的那组即获胜。

    游戏14---------磁石竞走 目的:合作精神 时间:15~20分钟 内容:

    1.每组2人,面对面,双手置背后,每人各有一只脚踩在对方的脚尖上。

    2.一声令下,向前竞走。两人的脚要如磁铁吸住,不可分开,最先走完者为胜。

    3.若有多组可改为接力赛。

    游戏15---------盲人吃香蕉 目的:知觉应变能力 时间:15~20分钟

    材料:每人一根香蕉、蒙眼黑布 内容:

    1.每组2人。蒙眼面对面而坐,右手各拿香蕉一根。

    2.两人剥香蕉皮,靠感觉将香蕉送入对方口中,先吃完的为胜。 3.旁观者可以指示,但不可动手帮忙。如大家十分熟稔,不怕引起不快,偶尔也可以故意误导把香蕉送入鼻子。

    游戏16--------抛球

    目的:考反应、营造融洽气氛 时间:15~20分钟 材料:任何圆形物体 内容:

    1.组员围圈站立,组长持一皮球或圆形物体立于中央。 2.顺时针方向报数,每人一个号码。

    3.游戏开始时,主持人将球向上抛,并叫出一个号数,被叫到号数的人若及时接住球,就成为新主持人,若球落地则要先表演一个节目,之后再成为新主持人,继续游戏。

    游戏17---------滚币大赛 目的:令气氛融洽 时间:20~30分钟 材料:2~10枚硬币 内容:

    1.各人分别将一枚硬币从高处滚下,按远近距离决定先后。 2.硬币滚得最远的人,要用自己的硬币去投击附近的硬币。击中得1分,可继续攻打。如不能击中,就把自己的硬币放在原地,由第二人按上述方法攻打。

    3.知道所有硬币被击中,游戏便告结束。 4.积分最高得胜。

    游戏18-------反弹投球 目的:合作性 时间:20~30分钟 材料:每人一个球 内容:

    1.每组3人,其中2人面对面站立,手拉手形成一个圆圈,另一人在距离2~3米的地方投球,将球投掷地上反弹入圈内。 2.每组有10次投球机会,各人可以轮流当投手。 3.每次入球得1分,得分最多得胜。

    游戏19-------背后乾坤 目的:融洽相处 时间:30~40分钟 材料:一条大手巾 内容:

    1.抽签选出一人蒙上眼睛。其余的人围圈坐好。

    2.组长将他带到某位组员面前。他要问对方:“你叫什么名字?” 3.对方用手在他背上写名字,若猜中就对换位置,否则组长便带他到下一位组员面前,如此类推。

    游戏20--------纸龙门

    目的:培养共同努力的意識 时间:15~20分钟

    材料:数个小皮球、报纸 内容:

    1.二人一组,各执报纸一端。 2.组长在距离5`6公尺处,将球一个一个滚向组员。 3.组员必须赶紧用报纸将球捞起放在一边。 4.取得最多球的便是胜方。

    备注:如果二人拉扯时用力过猛,便会将报纸撕破。也可试用大的橡皮球,但若球太重就容易弄破报纸,因此必须要有高度合作精神才能取胜。

    游戏21-----------寸步难行 目的:考验耐力 时间:15~20分钟

    材料:纸条数条,用来绑住双腿 内容:

    1.各组员在每二人之间在两腿膝盖处用纸条打结。

    2.组长一声令下,组员便要齐步从起点行到终点,若途中纸圈滑落,回到起点重新开始。

    备注:如果行得太快把纸条撕破,必须同断处再打结,重新比赛。因此,纸圈会愈来越小,难度则相应提高。这是一个愈玩愈精彩的游戏。

    游戏22--------认识你真好 目的:建立关系 时间:30~45分钟 材料:黑板或纸、笔 内容:

    1.两人自由组合配对,用5分钟的时间了解对方,不拘形式。 2.约5分钟后,各组说出交谈的主题,组长记录在黑板上。

    3.接着组长可约略说一番话:人的一生中都有几位互相信任的知己朋友,若现在这位同伴成为你的知己,你想了解他什么呢?要维持知己关系,你觉得什么最重要?再用5分钟讨论这问题。

    4.之后大家再集合分享,可能这次谈得更深入。组长把这次讨论内容记录在前次记录的旁边。

    5.一起讨论前后两次的记录,分享感受。

    游戏23------------秘密大公开 目的:加深互相信任 时间:20~30分钟

    材料:每人一份同式样的纸、笔 内容:

    1.各组员以不记名方式,写下一件个人秘密,每人抽取一张读出来,并分享假如自己也有此秘密的话,有何感受,如何处理。 2.若抽到自己的纸,全部重新搅混,并重新抽取。 3.态度要严肃,不可写下开玩笑的事件。

    游戏24--------气球大对抗 目的:合作性 时间:20~30分钟

    材料:红、兰两包不同颜色的气球 内容:

    1.组员分为红兰两组。 2.组长将气球吹放在地上。

    3.组长一声令下,组员在15分钟内,用尽任何方法去弄破另外一组颜色的气球。但禁止使用手或脚,可用坐在地上的方式等。 4.限时15分钟,剩下最多气球的一组得胜。

    游戏25-------如果你爱我 目的:打破隔膜 时间:15~20分钟 内容:

    1.组员围圈坐下。选一人站在中央。

    2.这人要走到圈内的其中一人面前,设法逗他笑:“HONEY,如果你爱我,请你为我笑一下。”

    3.被问的组员要忍住笑,看着对方回答:“HONEY,我很爱你,但我真的不能为你笑。”

    4.如果被问的人忍不住笑了,他就要站在中央,再逗另一人笑。 5.逗人笑时可用任何方法,但不可触摸对方。

    游戏26------意乱情迷 目的:融洽相处 时间:20~30分钟 内容:

    1.一男一女两人一组,若男女人数不平均,其中一位充当异性。 2.组长说“一见钟情”时,两人面对面;“翻脸无情”——背对背;“不解风情”——女向男而男背向女。

    3.加快速度,顺序乱调而重复下令,反应慢或会错意、表错情的一对先被淘汰。

    游戏27--------趣味介绍

    目的:营造气氛,打破僵局 时间:20~30分钟 材料:纸、笔 内容:

    1.组员围圈坐下,每人5张纸。

    2.第1张纸:写自己的名字。第2张纸:地点,例如“在水中”。 第3张纸:时间,例如“凌晨”。第4张纸:动作,例如“睡觉”。 第5张纸:心情,例如“好开心”。

    3.大家写好后,组长请5位组员负责宣读一类纸。 4.被读名字的人要起立。

    备注:字句要简短,动作宜活泼幽默。

    游戏28--------同心协力

    目的:体会同心合力的重要和乐趣 时间:15~20分钟 内容:

    1.每组2人,背对背坐在地上,手臂相扣。 2.两人同心运力,一起站起来。

    3.若2人一组合作成功,则可尝试3人、4人、5人一组。

    4.人数愈多,难度愈大,亦需要更多默契,各人所使出的气力与方向必须一致。

    游戏29--------青蛙跳水

    目的:留意别人的说话及反应 时间:20`30分钟 内容:

    1.组员围圈坐,组长开始说:“一只青蛙”,第二人:“一张嘴”,第三人:“两只眼睛”,第四人:“四条腿”,第五人:“扑通!”。第六人:“跳下水”。

    2.继续下一位组员便要说:“两只青蛙”、“两张嘴”、“四只眼睛”、“八条腿”、“扑通!扑通!“、”跳下水“。

    3.接不下去的组员便退出,剩下最后一位是得胜者。

    游戏30----------大胃王 目的:营造融洽气氛 时间:20~30分钟 内容:

    1.组员围坐成圈,一人开始说:“昨天我吃了1碗饭”,第二位接下去:“昨天我吃了一碗饭、2个蛋”,第3位:“昨天我吃了一碗饭、2个蛋、3块牛肉”。如此类推。

    2.最后会是:“昨天我吃了一碗饭、2个蛋、3块牛肉、4只鸭脚、5片饼干、6粒花生、7根甘蔗、8个橘子、9个苹果、10颗胃痛丸。” 3.接不下去的组员要退出,剩下最后一位是得胜者。

    游戏31----------魔法师变石头[破冰游戏] 活动目的:

    藉由初步的肢体接触,打破人际关系的距离

    透过活动让学员可以在短时间内增进熟识度、融入课程 活动器材:

    室内或室外平坦的场地均可 16~50人以内,人数不宜过少

    2~5颗软性(或毛线球)安全球(球体比足球略小,以一手可掌握为佳)

    活动规则:

    1.一开始可由训练员或由一位学员自愿,担任『魔法师』,并发给一颗球施法

    2.魔法师施法时,所有伙伴开始行进躲避,活动中只要被魔法师拿着球碰触到就会变成石头

    3.避免被魔法攻击必须找到另一位伙伴,手勾着手在原地合唱一首歌,就可以形成保护罩,但歌曲如果重复就无效,一样会变成石头 4.行进期间除躲避攻击外,不可和其它人手勾手

    5.过程当中,不可以跑步,只可以快步走,避免学员产生碰撞、跌倒

    6.活动进行几分钟后,魔法师可改变方式,把被碰触的学员,一样变成魔法师,并给予一颗球执行任务 活动分享:

    短暂的暖身活动,通常不做分享,时间也不宜过长,主要让学员情绪可以high起来,并投入活动中即可。

    游戏32------------一块钱、两块钱[破冰游戏] 适合对象:10人以上 场地要求:无 游戏性质:破冰 游戏时间:10分钟 游戏操作:

    1、根据男女学员不同比例,比如男生远远大于女生比例的话,女生就当“2块钱”而男生则是“1块钱”;如果女生比例远远大于男生的话,女生就当“1块钱”而男生则是“2块钱”。

    2、根据培训师说的钱数,所有学员组成相应的数字,没组成符合要求的数字的,均被淘汰。比如,培训师喊7块钱,所有学员就组成一个小组,这个小组所有人的面值加起来应该是7块钱,没有组成小组的学员将被淘汰。

    3、剩下的人继续组合,直到4-5人为止,游戏结束,可以给剩下来的人颁发奖品。

    游戏33----------晋级[破冰游戏]

    在工作之余同事之间做一些小的游戏,既有助于同事之间的情感沟通,又有助于活跃办公室的气氛,增强大家的工作积极性。 游戏规则和程序

    1.让所有人都蹲下,扮演鸡蛋。

    2.相互找同伴猜拳,或者其他一切可以决出胜负的游戏,由成员自己决定,获胜者进化为小鸡,可以站起来。

    3.然后小鸡和小鸡猜拳,获胜者进化为凤凰,输者退化为鸡蛋,鸡蛋和鸡蛋猜拳,获胜者才能再进化为小鸡。 4.继续游戏,看看谁是最后一个变成的凤凰。 相关讨论

    本游戏的主旨是什么? 总结

    1.这实际上是一个大游戏套小游戏的游戏,在猜拳的过程中,可以让大家玩得津津有味,所以这个游戏是一个典型的可以调节气氛的游戏,让大家在玩乐中相互熟悉起来,相互更好的沟通。

    2.游戏可以帮助主管者将办公室变成一个更为活跃、自由的地方,有助于成员的创造性和积极性的发挥,因为良好的环境才能给人以良好的情绪,而良好的情绪又是努力工作的源泉。 参与人数:全体参与 时间:15分钟 场地:不限 道具:无 应用:(1)沟通刚开始时的相互熟悉

    (2)用于制造出快乐、轻松的办公室氛围

    游戏34--------猎人打兔子[破冰游戏] 游戏类型:破冰游戏 适合人数:不限 游戏道具:无 游戏步骤:

    1、请伸出右手,握紧拳头,伸出食指和中指,形成一个“V”字样(代表兔子),面朝自己;然后伸出左手,握紧拳头,伸出大拇指和食指,形成一个“手枪”式样(代表猎人拿着手枪),面朝自己。

    2、当左手(代表手枪)靠近右手(代表兔子)时,右手要跑,边跑边说:“猎人追、兔子跑;猎人追、兔子跑”,当跑到最边的时候,左右手轮换,即左手突然变成兔子,右手突然变成手枪(本游戏就是为了让大家体会左右手迅速切换的反应)。一直重复,直到学员全部能够熟练变换为止。

    游戏35-------吸引力[破冰游戏] 游戏类型:破冰游戏 适合人数:不限 游戏道具:无 游戏步骤:

    1、培训师问:“吸引力” 学员回答:“吸什么?”

    培训师答:“吸第三排的第一个女同学!”

    2、根据培训师的指令,全场所有学员都伸出右手,搭在相邻同伴的肩上,形成一条或若干条线路,这个线路可以延伸到培训师所指的物体或人身上。

    3、培训师继续问:“吸引力” 学员回答:“吸什么?” 培训师答:“吸老师”

    则所有人按上述步骤重新操作。

    4、培训师可选择教室内所有的东西,比如空气、天花板等等。如果有人没有和别人连在一起,则培训师可进行相应的趣味惩罚。

    游戏36--------言不由衷[破冰游戏] 人数队形:10-20人,男女对半更佳 游戏方法:

    1、此游戏是用“是”“不是”回答的游戏。但回答必须要言不由衷,颠倒事实来回答。

    2、如:对一位男生说:“你常擦口红?”男生必须回答“是” 3、指定一个人当鬼,由鬼依次发问,答错的人就换当鬼。 注意:如果对一个人各问两个问题,则会相当有趣。

    游戏37----顾客至上[破冰游戏] 数队形:6-10人 游戏方法:

    1、先选一位领袖当老板 2、老板要先将自己生意的定单报告给店员知道,再让店员报告定单的内容——订货人的姓名和货物。

    3、例如:老板指着其中一人说:“鱼店”,被指到的人就要立刻说“张先生订红龙两条”,如果顾客所订的东西有重复的话,那人就输了。 4、这样生意的内容可不断变化,使游戏继续玩下去。


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