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  • 来源:创业找项目
  • 时间:2018-05-06
  • 移动端:班队活动游戏
  • 篇一:班级活动团队游戏

    无敌风火轮

    一、项目类型:团队协作竞技型

    二、道具要求:报纸、胶带

    三、场地要求:一片空旷的大场地

    四、游戏时间:10分钟左右

    五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

    六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

    信任背摔

    一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。

    二、游戏人数:12-16人

    三、场地要求:高台最宜

    四、需要器材:束手绳

    五、游戏时间:30分钟左右

    六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。

    齐眉棍

    一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。

    二、游戏人数:10-15人

    三、场地要求:开阔的场地一块

    四、需要器材:3米长的轻棍

    五、游戏时间:30分钟左右

    六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害…… 这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。

    驿站传书

    一、游戏类型:团队协作型

    二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义; 制度规则的建立与修正。

    三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.

    四.游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)

    1,不能讲话.

    2.不能回头

    3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)

    4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.

    5.不能传递纸条和仍纸条 .

    6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)

    7.第一轮时间≤2分钟. (给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)

    第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:

    8,第一轮所有方法不能再使用.

    9.不能传递和扔任何物品.

    10.第二轮时间≤1分钟(给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)

    第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加

    11,第一轮第二轮所有方法不能使用.

    12.第三轮时间≤40秒 (给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)

    第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加

    13.前三轮所有方法不可用. 14.屁股不可以离开地面

    15.第四轮时间≤20秒(给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)

    盲人方阵

    一.项目类型:团队协作型

    二.道具要求:长绳一根

    三.场地要求:空旷的大场地

    四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。

    五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能

    动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。

    坐地起身

    一.项目类型:团队合作型

    二.道具要求:无需其他道具

    三.场地要求:空旷的场地一块

    四.项目时间:20分钟-30分钟

    五.详细游戏规则:

    1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;

    2、在不用手撑地站起来;

    3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。

    在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。

    六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。

    解手链

    一、游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑战。

    二、游戏人数:8-12 人/组

    三、场地要求:开阔的场地一块

    四、游戏时间:15分钟左右

    五、活动目标:锻炼新团队的沟通,执行及领导力。

    七彩连环炮

    一.项目类型:竞技游戏

    二.比赛人数:一队六名队员(3男3女)

    三.道具要求:气球若干

    四.场地要求:空旷的大场地

    五.游戏方法:

    男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。

    六.竞赛规则:

    (1)、男女必须间隔排列(为了增加公平性)

    (2)、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将在总个数里面进行相应扣减。

    七.活动目的:本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任。

    十人九足

    一、项目类型:团队协作型

    二、场地要求:一片空旷的大场地

    三、需要道具:

    每组一条长约五米的绳子

    四、详细游戏规则:

    以系别为单位,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。

    五、活动目的:

    “十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。

    袋鼠跳

    一、项目类型:团队游戏、趣味游戏

    二、场地要求:空旷的场地一片,最好在操场

    三、需要道具:

    布袋若干。每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米。

    四、详细游戏规则:

    每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生组成。每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。

    比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。

    五、活动目的:

    “袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。

    链接加速

    一、项目类型:团队协作型

    二、参赛人员:由6名队员参赛(3男3女)

    三、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:30米

    四、竞赛方法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。

    五、竞赛规则:(1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队最后一名同学通过终点线为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。

    六、活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神。

    搭桥过河

    一、项目类型:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏

    二、参赛人员:每队派六人上场(2男4女)

    三、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:30米

    四、需要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等)

    五、竞赛方法:赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”前进30米,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。

    七、竞赛规则:(1)、参赛队队员在起点线外准备。待一组队员全部到达终点时另一组才能开始接力。(2)、比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。并按触地次数对比赛用时给与增加。

    八、活动目的:本活动旨在培养团队协作能力和战略战术,训练团队内部的协调能力。

    心心相印(背夹球)

    一、项目类型:双人协作型、户外游戏

    二、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:20米

    三、需要道具:每组一条长约五米的绳子

    四、比赛人数:比赛人数:每队12人,(6男6女)

    五、详细游戏方法及竞赛规则:

    每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。

    (1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。

    (2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒

    篇二:主题班会课游戏

    一,必答题(多媒体+手卡)每组按顺序回答主持人提出的7个问题,答对加一颗星,答错不扣分,由队长代为发言。

    二,比手画脚(手卡)

    每组派出两位同学代表本组进行比手画脚比赛,一个同学比划(可以说话),一个同学猜

    给出的语句,但比划的同学不能说出给出语句中的任何一个字,限时一分半,答对几个加几

    颗星。

    三,成语接龙(多媒体)每组派两个同学代表本组到中间位置,由主持人给出的第一个成语开始,接下来的每位

    同学都要把前面一个同学说的成语的末尾字作为开头的字,一直传下去,思考时间为十秒,

    超出时间即被淘汰,场上只剩下三个同学的时候,比赛结束。剩下的同学来自哪组,哪组就

    可以加一颗星。

    四,幸福传声筒(手卡)由一组的第一位同学单独看主持人给出的一系列词语,默记时间为半分钟,继而传给下

    一个同学,传的时候要用嘴巴贴着耳朵,避免其他同学听到,一组的最后一个同学起来告诉

    主持人,他所听到的词语有哪些,说对几个就加几颗星。五,风险大考验(手卡)智力抢答,主持人说开始后,知道答案的同学可以举手示意主持人,并回答,答对加一

    颗星,答错扣一颗星

    六,读出我们的梦想

    最后按比例每组可以相应读出自己队月光宝盒中的梦想和愿望,几颗星代表几个梦想,

    到时机动规定

    七,大合唱《真心英雄》第一队:梦幻队

    第二队:响彻云霄队

    第三队:逍遥队

    第四队:返璞归真队 题目

    必答题

    第一队

    哈雷慧星多少年出现一次? (b) a.75年 b.76年 c.77年 d.78年 “初唐四杰”中有:(b)

    a.王绩 b.王勃 c.王维 d.王之焕 香槟酒的主要原料是:(a)a.葡萄 b.苹果 c.槟子1秒等于:(d)

    a.60微秒 b.100微秒 c.120微秒 d.1000微秒人体消化道中最长的器官是:(a) a.小肠 b.盲肠 c.大肠“入木三分”这个典故原意用来形容:(c) a.雕刻技术高 b.文章深刻 c.书法笔力强劲 d.射箭本领高北京大学的第一位校长是:(c)a.蔡元培b.胡适 c.严复

    电话的发明者是:(b)

    a.爱迪生b.贝尔 c.贝尔德 蒙语中“柴达木”的意思是:(a) a.盆地 b.盐池 c.绿洲人的舌头的哪个部位对苦味最敏感?(c) a.舌尖 b.舌两侧c.舌根 d.舌中间 “知识就是力量”出自哪位名人之口?(d) a.马克思b.莎士比亚 c.弗兰西斯.培根“相敬如宾”最初是指什么人之间相互尊敬的样子?(d) a.君臣 b.朋友 c.兄弟 d.夫妻.我国55个少数民族中,人口最多的是什么族?(d) a.满族 b.苗族 c.黎族 d.壮族北京申奥的第一大主题是:(a)a.环境保护 b.历史文化c.生命运动 第三队

    诗句“每逢佳节倍思亲”中的“佳节”原意是指:(b) a.元宵节b.重阳节 c.中秋节d.端午节 茶叶分为绿茶、红茶、乌龙茶的依据是什么?(a) a.制作工艺 b.颜色 c.产地“阿凡提”在新疆维吾尔族语里是什么意思?(b) a.善良的人 b.机智的人c.有学问的人d.朋友多的人 我国太阳能最丰富的地区是:(b) a.内蒙古地区b.西藏地区 c.新疆地区 d台湾地区“变脸”是哪个剧种的绝活?(b) a.越剧 b.川剧 c.京剧“马拉松”原指:(b)

    a.运动项目 b.人名 c.地名人类最古老的绘画形式是:(b)a帛画 b.壁画 c.浮雕画 第四队

    海豚为什么要追随轮船呢?(c)a.寻求安全保障 b.可以获取食物 c.借助外力游动 d.与人类嬉戏 莎士比亚笔下的罗密欧与朱丽叶是哪国人?(b) a.英国 b.意大利c.法国“一日不见,如隔三秋”里的“三秋”指:(c) a.三个秋天 b.三个季度 c.三个月 鹦鹉和八哥能学说话,主要是依靠:(b) a.喉咙 b.舌头

    你知道母亲节是什么时候吗?(b) a.五月的第一个星期日 b.五月的第二个星期日 c.六月的第一个星期日 d.六月的第二个星期日 一般人的身高在一天中:(a)a.早上最高 b.晚上最高 c.没有变化

    古时“文章”一词可指什么?(a) a.彩色的条纹图案 b.泛指文字 c.寺庙里的经文d.歌谱抢答题

    1为什么先看见闪电后听到雷声?(光波在空气中的传播速度比声速快) 2谁发明蒸汽

    机? (瓦特)

    3亚马逊河在哪个国家? (巴西) 4意大利的首都是什么? 答案:罗马。5最高的哺乳动物是什么? 答案:长颈鹿。 6世界上第一个两次获得若贝尔奖的是谁? 答案: 居里夫人。 7我国最有名的长篇神

    话小说是什么书? 答案: 《西游记》 8“天下第一关”指的是:(山海关) 9我国最早的诗歌总集是《诗经》 10“欲穷千里目,更上一层楼。”这个楼指的是(鹳雀楼) 11书画作品中的“四君子”是指哪四种植物?(梅、兰、竹、菊)12世界上面积

    最大的宫殿是:(故宫)篇二:青春主题班会(游戏) 青

    一.活动主题:文明友好,共建和谐班级

    二.活动时间:2014年12月xx日16:30——17:30

    三.活动地点:2号教学楼

    四.策划人:14建管专班委

    五.活动对象:14建管专班全体同学及辅导员

    六.活动目的:为贯彻落实国家精神文明建设目标,促进我系的文明校园建设,为同学

    们提供一个更为和谐友好的学习生活环境,特通过班会,让同学们认识到建设和谐班级的重

    要性。

    七.具体策划内容:

    .※16:30班会准时开始。

    .※主持人引出一段构建和谐校园主题 .※辅导员发言,向同学们说明共建和谐班级的重要性,并指明前进方向。 .※同学发言,谈自身对主题的理解和看法。 .※全班分两组表演节目。 .※团支书总结,班会在掌声中结束。 .活动注意事项:

    .※班会按时进行,人员按时出席。.※有较完整的班会记录和同学的发言稿。班会预期效果:班会气氛热烈,同学发言踊跃并妙趣横生。通过讨论,对和谐班级共建

    达成了共识,都表示在今后的生活学习中会加强自身修养,为班级营造一个文明和谐,团结

    互助的环境贡献自己的力量。班会支持人发言稿

    亲爱的同学们,大家晚上好,很高兴我能主持今天的班会,下面我宣布14建管“共建和

    谐班级”主题班会现在开始。和谐,这个亘古不变的话题,伴随着社会的进步,越来越受到

    党中央的重视,在全国构建和谐友好社会的大旗帜下,我们学校也不忘从每个班级入手,紧

    抓同学们的和谐意识,一个学校,一个班级,营造一个和谐友好的环境,是非常重要的,下

    面有请男女生代表xxx和xxx同学谈下构建和谐班级的重要性。谢谢xxx和xxx。接下来进

    入游戏环节。 游戏一:数7, 回顾一下老游戏的规则:首先人要多一点,5人以上。任意一人开始数

    数,1、2、3??那样数下去,逢到7的倍数(7、14、21??)和含有7的数字(17、27??)

    必须以敲桌子代替。如果有谁逢7却数出来了,就输,有谁没逢7就敲桌子的,也输。奉劝

    没有数字观念的人不要玩这个,很容易输的。 再看一下新花样:开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!比如,原来

    是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数8,不是!现

    在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大

    伙儿就迷糊啦!

    游戏二:五毛和一块

    道具:不需要;

    场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;人数:10几个人就可以,人多些更好玩的 人员:一定要有男有女,比例不限 裁判:一名,负责发号司令规则如下:

    在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。 游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比

    如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成

    那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小

    团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的

    同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;

    当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块

    了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。 游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达

    到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。 主持人:在大家的全力配合下,班会圆满结束,希望同学们在今后的学习生活中好好表

    现。篇三:主题班会游戏 主题班会游戏

    适合召开有关于团结合作主题的班会时进行的游戏,让学生在游戏中体验团结合作的力

    量。

    游戏一:“语言接力赛”游戏规则:先用一个字来组词,说出一连串的词语,前一个词语的最后一个字必须是后

    一个词语的第一个字。例如:(早)早上—上学—学问—问题—题目—目光—光明—明天—天

    气??接不上或者接错的小组,集体接受惩罚。 (惩罚方法:全小组表演一个小节目) 游戏二:“众志成城”游戏规则:在地上摆一张报纸,半名同学为一个小组参加比赛。首先,打开报纸,让3

    名同学站在上面,坚持半分钟,而且脚不能踏出报纸。第二轮,将报纸对折,3个同学仍要

    站在报纸上坚持半分钟,但脚绝对不能踏出报纸。脚踏出的组出局。第三轮,再将报纸第二

    次对折,3个同学要想尽一切办法一起站在一块小小的报纸上,并坚持半分钟。依次类推,

    最有办法坚持下去的四个同学将会胜出,每人获得一份小礼物。传花,放音乐,音乐一停止时,花传那就谁表演 每个人发张纸条写不定向寄语或祝福或共勉(给班上的任意一位同学)。并且在内容中留

    下线索,能使对方推测到是你。这样不仅能加深情谊,也能使大家尽快进入状态。

    1.一路纵队站好,最后一个同学从游戏组织者手中随便抽一张提前准备好了的纸条中的

    一张,看上面的内容,比如:“我是一头猪!”然后这个同学就把这句话悄悄的告诉他的前一

    个同学,声音一定要小,不能让另外的同学听见,如此传下去,直到第一个同学,然后让第

    一个同学大声的说出他最后听到的是什么话,如果他说的:“我是一头猪!”那就对了,如果

    说别的说明这一组失败。这个游戏很有意思,特别是你设计的传话的内容越滑稽最后出来的

    效果越好!篇四:主题班会游戏

    1、成语连珠,就是先说个成语每个组或每个人用最后一个字接成语......接不上的看着

    处罚就可以了,挺有意思.

    2、来个bingo游戏吧.一张纸.100个问题10×10.首先回答完一行或一列的有奖.问

    题为对班级成员特点的描述.请描述对象签名方为答对一道.

    3、让你们班的同学用家乡话说一段对白,越经典的越好哦 比如:大话西游里的那个曾经有一段。。。。。。

    4、在会场中间拉很多绳子,然后选一些人让他们不能碰绳子穿过去,然后这些人的眼睛

    蒙住眼睛,在把绳子去掉,然后就看这些人的精彩表演吧,不过只能用一次,大家晓得了就

    没意思了

    5、跳舞吧,俺前两天刚跟外教学了个“宫廷转圈舞”(偶自己命名的)很适合大家一起

    跳的,不会蹦迪的都能学会的。

    6、写纸条送祝福(各自以匿名方式写在纸条上交主持人,然后叫大家轮流抽取,并大声

    地念出祝福内容。)

    7、事先准备一些纸片,上面写好各种职业,或者体育运动。然后让每个人分别抽一个,

    不要让别人知道。然后分别表演,不能说话,让别人猜猜看是什么职业。

    8、分成2组,同样准备一些小纸片,上面写一些电影名字,最好是动作片,或是有特色

    的,然后分组抽签表演,让对方猜。matrix, spider man, super man都很有意思的

    9、抢椅子啊,分两组,每组6--8个人,椅子比人数少一把,然后大家围着椅子转,听到坐下

    就抢位子,每轮淘汰一人,依次1/8决赛...决赛,剩下最后一人获胜,有奖品,输的人得表演节

    目,或参加下一个游戏.

    10、可以选两排人,三个一组,其中两个蒙上眼睛,用筷子喂对方食物,剩下能看的那人指

    挥. 嗡嗡~~

    11、首先准备问题若干,报纸一张. 规则:一男一女同站一张报纸上,开始回答问题答错问题,报纸折半继续答对问题,问下一道

    男女在回答问题时,身体不能接触报纸以外的事物总共20道问题,问完时,男女还能符合上一条规则时,游戏结束发奖品

    12、善解人意

    分成2组,每组3~5个人,排成两纵列 人与人之间不能说话,只能靠动作表达意思

    篇三:班级、集体的活动游戏

    2.素质拓展游戏名称:数青蛙腿

    项目类型:团队协作竞技型、户外素质拓展型

    游戏人数:5~10人均可

    道具要求:无

    场地要求:一片空旷的大场地

    游戏时间:5分钟左右

    详细游戏步骤:

    例如:先八名同学围成一个圈,队长喊:五条腿,八名同学只能有五条腿站在地面上。

    活动目的:本游戏要为锻炼大家的团队合作能力,这个任务可以提高团队队员之间的默契、配合和信任度。

    3.游戏名称:齐心协力站起来

    游戏类型:素质拓展游戏、户外游戏、团队游戏

    游戏目的:增加气氛,加强组间合作

    游戏方法:

    1、首先要大家两个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上。(坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的)

    2、两人手 "桥" 手,然后要他们一同站起来。很容易吧?那么再试试多人一点,如六至七个人,应该还不是太难。最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了。

    说明:

    笔者亲自试过十多人一起起身,虽然试了许多次才成功,但证明是可以成功的。这个游戏其实可以带出很多理论,如大组和细组用力方向的不同、如何合作才可成功等,非常适合团队课程。

    游戏内容:

    1)每组出两位组员进行游戏。两人应以身体高度相近为佳,两人先背靠背,手臂扣着手臂,然后坐在地上,跟着依靠背与背的支持一起站起来;

    2)当两人站起来后,增加一人,成为三人一组,以同样方法站立起来;

    3)以此类推,增加到四人、五人、六人。。。一组,直到全体一起站立为止。

    注意事项:

    1)这个游戏很简单,但消耗体力,讲求组员合作,具有挑战性;

    2)当七、八人一同进行时,须提醒组员不要硬把他人带起,要互相支持站起来,而不是以其他方法。

    4.一、游戏名称:袋鼠跳

    二、项目类型:团队游戏、户外游戏、趣味游戏

    三、场地要求:空旷的场地一片,最好在操场

    四、需要道具:

    布袋若干。每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米。

    五、详细游戏规则:

    每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生组成。每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。

    比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。

    从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。

    六、活动目的:

    “袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。

    5一、游戏名称:十人九足

    二、项目类型:团队协作型、户外游戏

    三、场地要求:一片空旷的大场地

    四、需要道具:

    每组一条长约五米的绳子

    五、详细游戏规则:

    以系别为单位,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。

    六、活动目的:

    “十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。

    2、一反常态 规则:上场的队员听主持人的号令,作出与号令相反的动作。

    3、数青蛙。

    游戏规则是人数不限,坐在一起,由一个人起头,一只青蛙一张嘴,两只眼四条腿。第二个人接着两只青蛙两张嘴,四只眼八条腿。到七只,后面的人接着从一只说起,讲错了的人或者卡住了的受罚。

    4、绑脚联体赛跑,这个游戏还是比较考验团队合作能力的呦。

    5、螃蟹跑。

    规则:两人一组,背靠背,手挽手,身体下蹲,扮演螃蟹跑。最先到达终点的一组为胜。

    6、鸿运当头游戏

    道具:面粉、碎彩纸适量,乒乓球一个,匙更一个、桌凳

    1、先如抽出一(或)二等奖以两个得奖者为一组,要求他们对面站在一张桌子两边。

    2、把乒乓球放在匙更上(或用双面胶粘一点),放在二人中间,要他们蒙着眼向乒乓球吹,若能把球吹到对面便为之赢。

    3、待他们蒙好眼后,便迅速把乒乓球换成面粉(最好染成红色)或加入碎彩纸(结婚用的),一二三,吹……

    7、踩气球:每人脚绑3个气球,坚持到最后气球完好无损者获奖;

    8、心心相印,我来比你来猜

    道具:游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语)

    参加人员:两人一组,可多组参加

    游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)(左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气)。

    9、寻宝大行动

    道具:“宝物”(一般为字条)

    游戏规则:先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获得奖品等),然后把宝物分布在各各隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝

    物”,找到“宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人对奖。主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖。比如:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个”那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内容去做,然后,主持人给予相应的奖励 。

    10、传球

    这个游戏可以用来检查学生对字母顺序的掌握情况。把全班分成若干组,老师手持皮球,说出一个字母,然后把这个球传给一个学生,接球者必须要说出下面的字母。能顺利按照字母的顺序说出的组则为胜者。 如:老师说字母“B”并把球传给A组,则A组的第一名学生必须在两秒钟内说出字母“C”。如果不能顺利说出,则词组出局。

    11、点名

    此游戏可以用来检查学生对字母的听读能力。要求每个学生手持一张字母卡片,卡片上的字母即为学生的名字,当教师说出一个字母(Bb)时,持有这个卡片的学生站起来并且把这个字母读出来,再说一句“Here I am”。当学生明白这个游戏规则的时候,老师可以适当的加快速度,出错者则推出游戏,坚持到最后者为优胜。

    12、拍手说字母

    此游戏可以检查孩子们的反应能力和上课注意力的集中情况。把全班分成若干组,然后由老师领着学生一边拍手一边说单词,老师突然停下来的时候,孩子们也要跟着一起停下来,如果哪组出错人数较多,则此组推出游戏,坚持到最后的组则为胜者。

    13、接力写字母

    此游戏可以检查学生们对字母的书写情况。把全班分成若干组,站成两列,老师开始说单词,按照老师说的这个字母开始进行接力写字母比赛,哪组先完成书写情况,则词组获胜。

    14、友谊之圈

    目的:用英语向别人进行简单的问候、自我介绍及告别。方法:1. 大家一起面对面围成两个同心圆。2. 一起拍手唱歌或放音乐,两个圈分别朝相反方向移动。歌曲结束, 或老师喊"Stop!"时,每位同学就与这时正好和自己面对面的同学进行问候对话。3.当大家安静下来表示都做完以后,重新开始一首歌曲拍手转圈。4. 游戏的乐趣在于,学生不知道自己下一个将会面对谁,也许是新的同学,也许就是刚才问候过的同学.

    15、抛绣球

    目的:练习使用"What's your name?" "I'm..."以及一些学过的问候语。道具:沙包方法:1.学生坐在座位上,或者站成一队,老师站在学生前面,背向学生抛球,球离手后转身面对学生。2. 谁接到球就和老师进行对话练习。对话结束后,由他取代老师的位置,上前抛球继续游戏。3. 此方法可扩展到其他需要两个人进行对话练习的语言点。

    16、找帽子

    目的:练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。道具:彩纸做的红、黄、蓝、绿、黑五种颜色帽子各一顶(也可以是这五种颜色的其他物品,如水果、手偶、文具等)。方法:1.把五件不同颜色的物品放成一排。给学生几秒钟记住每个颜色物品所放的位置。2. 点一位学生上来,蒙


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