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  • 来源:创业找项目
  • 时间:2018-05-06
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  • 篇一:如何做一个优秀的工业设计

    如何做一个优秀的工业设计师

    什么是工业设计,教科书上有无数条解释:工业设计是一门研究人和物、产品与环境、需求与文化的综合型交叉边缘学科,集成性和跨学科性是它的本质特征。是一门科学和美学,技术和艺术统一的学科,要求以科学的思考和艺术的陶冶为基础,对学生进行创造性培养的综合性训练。工业设计要求利用技术改善人类生活条件,促进多种文化间交流,追寻身体和心灵的完全和谐。但是,最重要的还是以后一步步的深入和实践,使自己具备一定的创造力,概念力和表现力。

    ·首先我们要做的就是积累,对于生活经验的积累,对于学术知识的积累,以及对于思想的积累。我认为这是从事设计生涯一辈子都要干的事。要拥有宽广的文化视角,因为设计和文化文明是密不可分的,文化是人类有意识的创造,用现在的观点解释,就是表示一种将事物人工化,用人的标准和尺度去观察对象的行为和结果,使之变的更加有条理,更为合理和好看。因此,我对大学四年的规划包括:广泛阅读各方面书籍,包括历史、民俗、哲学、艺术等方面,学会使用网络资源,建立自己的信息库、图片库,收集大量资料和作品。不仅能欣赏到很多的优秀作品,培养艺术鉴赏能力,并且在收集的过程中,不断地涌现灵感。设计是一个寻求和发现的过程,寻找矛盾点发现解决的机会,调查和分析的本事,决定了我们发现目标的水平。

    ·德国哲学家黑格尔说过:如果谈到本领,最杰出的艺术本领就是想象,它从实际所提供的材料中创造出第二自然。昨天的梦想可能是今天的希望,进而转变为明天的现实。这启示我们要敢想,敢思考,想象力是成为优秀设计师的重要辅佐,要学会拆掉思维里的那堵墙,用合适的方式把思路打开,开眼界,涨见识。同样的,设计源于生活,源于文化【生活的精华】,源于思想。我认为好奇是一种重要的癖好,因为好奇,我总是寻根究底。当一个人这样做时,他就会得到各种不同的答案,因此就不会被任何一种单一信条所蒙蔽。我要学会丰富自己的眼界,增强自己的想象力。

    设计的根本就是解释从无物到有物,从无题到有题的问题,一切人造物的观念都来源于直接的实践活动和以往经验的积累。工业设计无疑是一种人造物的活动,而物质本身是不能被创造的,人也不能超脱物质、超脱自然进行创造,设计的创造是指能够创造出满足人类自身需要的非物质性的功能与样式,这是人类创造人造物的最初出发点和动力。需要的多样化,引起人造物的多样化,工业设计恰好是人造物目的性的具体表现。

    ·要想成为一位优秀的工业设计师,我们必须认识到,设计是在感性与理性,具体与抽象,艺术与技艺,形式与功能之间架起一座桥梁,从两种不同的认识标准中使科学与艺术有机的结合起来,从两种不同的实体认识的标准中创造出设计的文化与价值。科学与艺术的不同在于:科学运用逻辑思维,从现象中找出本质,偶然中找出必然,个别中找出一般;艺术则运用形象思维,从一般中找出个别。这就启示我们在做设计时经常运用双重思维,让自己的设计不偏向于任何一方,做到平衡,科学与艺术的有效渗透和融合。不同设计专业之间的相互结合和发展。

    篇二:产品设计-产品设计之感想

    一.选择产品设计的原因

    当我选择这个专业的时候,其实内心一直是在犹豫的,这个专业是不是我真正喜爱的?这个专业如此辛苦,我到底能不能坚持下来?以后我能用这个专业来谋得一份生计吗? 但是进入设计这个专业之后,我才发现,原来世界这么大,原来世界上有很多人对生活的观察无微不至。原来有这么多有趣而美妙的创意,原来很多人会在大学时间里每天熬夜,只为了将一份作品做到完美。

    我真正感受到了产品设计师对生活的热爱,和执着追求完美的精神,我感到很庆幸,我选对了专业。而我个人更加希望,能够自己的作品为大众所理解,并带给使用它的人一种愉快的感觉,又或是给有需要的人一份力所能及的帮助。因此,我选择了设计。

    假如把没有设计的生活比作一只没有歌喉的小鸟,没有歌声对小鸟而言是无所谓的,但是有了歌声的小鸟,才让我们真正喜欢上它。设计亦是如此。假如生活是一间黑色的屋子,那么设计点亮了它。

    出于对生活的爱,我选择了产品设计,希望以后得生活越来越好,是我前进的最大动力。

    二.我所欣赏的设计师的风格

    我所喜欢的设计风格是极简化设计。

    我认为极简设计是先做加法再做减法,经过痛苦的衡量和抉择做出来的,有意识有目的有概念的简化尝试。“less is more” 理念,其实是一种把形式简化到极致的尝试,试图让最简的元素去发挥最大化的美学和功能效果。 所以极简主义的风格,是有意识地去简化繁琐的形,而不是概念。

    首先,极简化设计去除了所有多余的部分,给人一种相对纯粹的视觉体验,现今科技经济的进步物资越来越丰富,人类的视觉承受能力有限,复杂的形式会过载。简化形式才能腾

    出阅读空间。当把细枝末节都去掉,一眼就看到重心,能让人在短时间内理解这件作品的含义,但是这并不意味着没有内涵,从外观到结构,虽然简单干净,但是却是设计师经过反复优化与思考的优秀产品。

    其次,极简化设计的使用上无疑是好用而无需对照说明书来细细研究的。以苹果移动设备的按键设计来举例,设计师经过大量收集数据,在最后却仅仅使用一个按键来作为唯一有实体的按键,最后呈现的结果很明显,用一个键实现多样化的功能作用, 而且按钮的形状用了人类认知中最常见的圆型+里面一个方形, 方圆之间实现More的变化,就是用最少的形式实现最多的功能意义。

    三.我所理解的设计

    产品设计包含两个层面:设计和产品。

    入美院这么久,我越来越感觉到,设计和艺术是两个截然不同的东西,二者的区别在于,艺术是一个极为放大自己内心的作品,是独一无二的艺术。而设计是站在用户的角度,生产出的大批量工业生产的产品。两者没有孰优孰劣之分,但是站在社会发展的角度上,设计无疑更加直接与快速地为社会做着贡献。

    产品是指人们通过购买能够满足某种需求或是欲望。包括产品实体,又包括非物质性的服务性产品。我们对产品的界定如此广泛,换而言之,产品设计无处不在。我所理解的产品设计,是对于“使用”这个动词的一种规划。我们计划产品的外观以满足对审美的需求,我们计划产品的用途以满足对易用性的需求,我们计划产品的体验过程以满足对愉悦性的需求。 我觉得设计体现在使用产品的所有方面,从外观、材料、颜色、处理、结构、功能性、文化性、精神性、使用过程的体验上都有体现。每一个方面的创新对产品的影响都非常大。不管是创造一个新的产品,还是优化一个旧的产品,其关键都是在输出现有的产品中所没有

    的功能或是模式。产品的成败一半取决于创意的创新度与可行性,一半则取决于设计方案的思考深度与完善程度。

    四.好的设计师或许需要拥有的能力

    首先,好的设计师需要眼界比较广阔,对各个方面的知识有大概的了解。完整的设计应当是插手进入产品生产的各个环节的,广泛的知识面能够让设计师站在一个较高的高度来看待产品,同时能够让设计师思考的比较成熟与深入,拥有分析和掌控事情的能力。

    其次,对生活保持敏锐的触感,善于思考。我认为一个好的设计师应当是一个用心生活的人,他应当拥有对生活敏感的素质,从而能够将在生活中获得的体验应用到产品设计中去。 再次,关注社会,关注身边发生的一切,有好奇心。他应当要建立起自己的价值观,要做有利于社会、文明发展或是改善生活质量的设计。

    最后,要有“强迫症”精神,要对现有的产品时刻抱有不满意的态度,希望能对现有产品做出改进或是创新。要有寻求与众不同的精神,要有寻求“美”的精神。

    五.对未来的展望 我认为设计未来发展的方向应当是要渐渐取代旧式由于工业过于快速发展和国人对于初级审美缺失所导致的一些“山寨”品和质量低下的产品。工业生产力的提升带给了设计提升的空间,“设计驱动式创新”的工业模式即将到来,要想在现今这种绝对的买方市场提升产品竞争力,设计的原创性不可或缺。

    我希望未来的产品能够在使用上更加人性化,在使用体验上思考的更加全面,能在产品身上看到有趣的创意。同时也能体现、契合使用者的生活态度与生活方式。同时,由于科学技术的发展,我非常期待智能设备在生活中的普及以及带给人们不同的生活方式。

    我也觉得过去的产品设计师仅仅局限于狭义上的产品优化和产品研发上,未来的产品设计很可能会在产品设计更加广泛的范围里探寻产品设计更多的可能。

    总之,我认为,未来设计将让生活更美好。

    篇三:工业设计十大经典案例

    工业设计十大经典案例

    在产业结构升级的关键时期,我国第二届工业设计大奖——“红星奖”正在筹备中。和国外比,中国工业设计起步较晚,需要从国外的工业设计中借鉴经验。本报推出工业设计史上十大经典案例,从中可以体味出工业设计附加值的意义,何止于金钱!

    案例一|ZIPPO74年火焰不灭

    设计师:乔治·布雷斯代

    设计时间:1933年

    1932年,美国人乔治·布雷斯代在一个酒馆外

    看到一个朋友笨拙地用一个廉价打火机点烟后,

    便产生了设计一个简单不受气压或低温影响的打

    火机的想法。1933年,第一款ZIPPO打火机诞生

    并开始风靡全球。二战期间,由于ZIPPO卓越的

    性能成为了美国军队的军需品。据说美国一名士

    兵因为ZIPPO挡住了子弹而保住了性命,而那个ZIPPO却依然好用。艾森豪威尔也对ZIPPO大加赞赏:“ZIPPO是我惟一在任何时候都能点得着的打火机。”

    1996年4月15日,第三亿个ZIPPO打火机出厂,如果把这三亿个打火机平放,可以把一个包括射门区在内的足球场铺满128厘米厚。如今ZIPPO的日产量已经超过6.5万个,销往130个国家和地区,被喻为“打火机里的哈雷摩托”,成为雄性美感的代名词和具有高度收藏价值的艺术品。

    案例二|拉链男士“裤门看守者”

    设计师:伊莱思·豪

    设计时间:1851年

    拉链又称拉锁,是一个可重复拉合、拉开的由两条柔性的可互相啮合的连接件。目前拉链的使用领域几乎涉及到所有的服装和用品,已成为当今世界上重要的服装辅料。

    从1851年美国人伊莱思·豪才申请了一项名叫“可持续、自动式扣衣工具”专利开始,拉链最终占领服装市场的时间是上世纪30年代,期间整整经历了近80年之久。当时,服装界掀起了一场童装竞赛,最终脱颖而出的是带有拉链的童装,因为人们相信,拉链服装能提高儿童的自信心和自主能力。

    借助时装设计师的推动,拉链在1937年又有了一个新身份——男士“裤门看守者”。如今拉链已经随处可见,据上世纪30年代的统计资料,全球每年生产的拉链数高达6亿条以上。

    案例三|匡威帆布鞋踏入美国篮球史

    设计师:匡威公司

    设计时间:1917年

    Converse,始创于1908年,拥有近百年的制鞋历史。匡威AllStar帆布鞋是所有帆布休闲鞋的潮流领导者。AllStar系列帆布鞋的设计理念追求简单明快,舒适方便,穿到哪里都自由自在,让生活化繁为简。AllStar系列帆布鞋一直采用码重密度最足、质地最佳的帆布、双边条、原生橡胶加细网布,经久耐用,在推陈出新的同时强调自然材质和环保理念,被誉为鞋中的“劳斯莱斯”。自1917年帆布鞋诞生以来,已销售了6亿多双,是世界上销售量第一的鞋种。

    近一个世纪过去了,AllStar帆布鞋随着篮球运动的普及和发展,已经在美国及全世界成为家喻户晓的帆布鞋代名词,它已和麦当劳、可口可乐、哈雷机车等一样成为美国文化精神的象征。正如蝉联NBA七届“篮板王”的罗德曼所言:“AllStar帆布鞋就像牛仔裤一样是每个美国人生活中不可或缺的一部分。”

    今天,Converse正以其百年历史文化底蕴,结合时代精神和消费者的喜好,不断地推陈出新,再次引领运动休闲时尚潮流。

    案例四|易拉罐应用最广的容器

    设计师:艾马尔·弗雷兹

    设计时间:1915年

    上世纪30年代,易拉罐在美国成功研发并生产,由罐身、顶盖和底罐三片马口铁材料制成。目前常用的铝制饮料罐是二片罐——只有罐身片材和罐盖片材组成的深冲拉罐,诞生于上世纪60年代初期。

    铝制易拉罐发展非常迅速,到上世纪末每年的消费量已有1800多亿只,用于制造铝罐的铝材消费量同样快速增长,1963年还近乎于

    零,1997年已达360万吨,相当于全球各种铝材总用量的15%。

    很多国家特别是发达国家,金属罐的回收再利用率也不断增高。比如美国铝罐的回收再利用率,早在上世纪80年代就已超过50%,在2000年已经达到了62.1%。日本铝罐的回收再利用率也非常高,在

    2001年达到了83%。

    案例五|瑞士军刀独领瑞士冠军风骚

    设计师:卡尔依森

    设计时间:1891年

    闻名世界的瑞士军刀在外观设计中采用了瑞士国旗的颜色,亮红色的刀身以及白色十字盾牌图案的商标给了它与以往刀具截然不同的醒目特征。今天的瑞士军刀已经有了几百种不同版本的设计,主打产品——“瑞士冠军型”军刀可以称得上真正意义上的工具组合,它除了主刀以外还包含有拔目塞钻、木头锯等众多功能部件。瑞士军刀凭借着简洁明快与丰富实用的设计风格而获得了极为广阔的国际市场。

    瑞士军刀经过100多年的发展和创新,从家庭作坊发展成为跨国企业集团;从简单工艺制作发展成为高技术含量的精美工艺品;从单一

    的生活实用品发展成为高文化含量的艺术品、收藏品。这一切成就足

    以使瑞士军刀载入工业设计史的经典名录。

    案例六|芭比娃娃女性生活一部分

    设计师:露丝·汉德勒

    设计时间:1959年

    1959年,由美泰公司设计的金发娃娃在美国玩具博览会上亮相,设

    计师露丝用自己女儿的昵称为这个娃娃命名为“芭比”。

    “芭比娃娃”是一款普通的玩具,但又很真实:一方面,她美得不可思议,是“千面女郎”;另一方面,却又离我们如此之近,因为她

    和任何一个小女孩一样都有自己的喜好。

    现在,“芭比娃娃”畅销世界150个国家,总销量超过10亿个。这个介于小女孩和成年女子之间的美国“少女”,是世界玩具市场上畅销时间最长的玩具,成为全世界男女老少的心爱之物。“芭比娃娃”的成功为美泰公司带来了大量财富,1966年设计师露丝50岁时,美泰公司已经统治了竞争激烈的玩具世界,占有美国玩具市场12%的份

    额。

    案例七|圆珠笔像珠宝一样贵的笔

    设计师:拉兹洛·比罗

    设计时间:1938年

    匈牙利的一位编辑拉兹洛感觉正在使用的钢笔很不方便:有时候墨水用完了,措手不及;有时候笔尖堵塞不出水,急得要命。一次偶然的机会,拉兹洛发现印刷油墨干得很快而且不会弄脏稿纸,于是他决定制造一种使用油墨的笔。可是这种黏稠的墨水无法从一般的笔尖流出来。在化学家乔治的帮助下,他们设计出一种能把油墨送至圆珠的笔。

    圆珠笔具有结构简单、携带方便、书写润滑,且适宜用来复写等优点,因而,从学校的学生到写字楼的文职人员等各界人士都乐于使用。

    最初的圆珠笔像珠宝一样昂贵,直到1949年,采用塑料作为笔杆材料使得圆珠笔售价大降,才使其得以普及。作为工业设计史上的杰作,圆珠笔的出现深刻地影响了人们的生活。

    案例八|iPod播放器苹果最得意作品

    设计师:苹果公司

    设计时间:2001年

    2007年4月9日,苹果公司正式对外宣布,其最为得意的作品——iPod播放器全球累计销售量突破1亿台。相比其他多功能播放器来说,iPod的功能让人不敢恭维,可iPod却凭借其优秀的工业设计成为了全球音乐播放器无可争议的霸主,全球占有率达到了70%。iPod的每一代产品,都为我们带来了无数经典作品,一次次地为我们带来绝美的视觉享受。


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