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  • 来源:创业找项目
  • 时间:2018-05-06
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  • 篇一:五子棋的阵法(超级无敌!必胜的!)

    五子棋的阵法

    大家都知道五子棋发源于中国,只是在古代并没有关于五子棋的系统研究,现在许多人都在研究学习由日本人研究出来的五子定式。但是,在中国民间流传着许多五子棋阵法,现向大家介绍六种。

    一.斜三阵:多由浦月、流星、丘月、游星、慧星演变而来。见图一。由本阵还可演变成一字长蛇阵,见图二。以及长勾阵,见图三。斜三阵的进攻多以成角或成半燕翼发起。

    二.四角阵:黑方四子呈四方形的摆布,因而得名。此阵多由明星、恒星、流星、金星、瑞星等开局演变而来。见图四。四角阵的特点是容易形成2、3支“剑”(棋语有云:三剑在手无不胜),局势利于向纵深发展。攻防的要点是夺先与反夺先,较少出现做棋的机会。在图五中,黑方的四角阵与白方的四角阵互相交错,称为双四角阵,是夺先与反夺先的典型。

    三.梅花阵:图六所示阵形因黑方四子如梅花状而被称之为梅花阵。梅花阵多由浦月、斜月、寒星、花月、丘月演变而来。在传统阵法中属攻强守弱的类型。在进攻时,多以斜直相辅、连跳结合来组织攻势。变化极多。但是要注意,有些梅花阵却是持黑必败的,如图十所示。

    四.剑阵:见图七,黑白双方所下子成剑状,故得此名。剑阵好象是花月的专利,偶见于丘月、浦月。黑方第9手多选G10或J7,也有选H10、J8、G9、I7等点,战斗基本上是在剑柄处展开。

    五.燕阵:图八是典型的燕阵,白2为燕头、白8、6为双翅、黑9、7为尾翼,形态象展翅飞翔的燕子。燕阵也是变化极多的一种阵法,但大多是黑胜。有多种开局可演变出燕阵(有些可能要在十手之后才成形),多见于恒星、明星、流星。

    六.八卦阵:图九是从峡月中演变而成的最标准的八卦阵。黑方各子之间均呈日形连接,形似象棋中的马步。在八卦阵中,任意一条线都有黑子在防守,白无力进攻。在攻守转换时,黑方极易走出一子通三路、二路的好手,当其时,白方攻无从攻,守无从守,除败无他。此阵为中国民间传统阵法中“以守待攻”战术的代表杰作。

    七.补充说明:

    在民间流传的阵法中,多以黑方棋形命名,因此各种阵法的白方棋子位置会有局部区别。因此,民间棋阵的变化是以黑方为主。

    上述六阵均变化多端,胜负不可一言而定,其中,斜三、剑阵、燕阵的变化有数百种之多。燕阵、长勾、长蛇、梅花均为攻击力很强的阵法。八卦则是最佳防守阵。

    斜三长蛇都是黑败. 剑,燕都是黑胜. 当时没有明确提出阵法以后的胜负.希望大家区别对待

    更多文章参考:

    http://hi.baidu.com/%C6%E5%CA%BF%CC%D9%D4%AD%D7%F4%CE%AA/blog/category/%C4%AC%C8%CF%B7%D6%C0%E0

    篇二:象棋中级教程

    象棋中级教程——第一章 残局杀法基本原理和规律

    发布日期: 2009-4-23浏览次数: 76

    林洪1929年生,广东省丰顺县人。著名象棋理论家,象棋图书作家。1953年毕业于南京大学,后长期从事流体力学的教学和科研工作,并担任北京联合大学副教授。业余爱好象棋,曾在多项比赛中,获得优秀名次,并取得国家棋协大师称号。对象棋理论研究有素,代表作品有《飞相局》、《许银川名局精解》、《象棋杀法初步》等。现任棋友杯全国象棋大奖赛常设组委会副主席、《象棋世界》顾问,中国象棋学院教授。本期介绍他为中国象棋学院编写的《中国象棋中级教程》中的第一章,供读者研究、欣赏。

    第一章残局杀法基本原理和规律

    残局是象棋对局的收尾阶段,杀法有如足球赛的临门一脚,如果处理不当,则会把开、 中局积累的成果断送掉,导致功败垂成,甚至胜负易手。因此,如果说“残局”是全局的基础,则杀法就是残局的基本功,是各级棋手必须熟悉的内容。本课将对残局杀法的基本原理和规律进行介绍,为以后深入学习残局技巧和实战残局打下基础。

    第一节 照杀和困毙

    在棋战过程中,攻方使用攻子攻击对方将(帅),并在下一步要把它吃掉时,称为“将军”,简称“将”或“照”。被照(将)的一方必须立即“应将”,即用自卫的方法去化解被照的状态,应将一方可以移动将(帅)避开对方子力的攻击,也可以移动其他棋子去化解被照的状态。

    如果无法应将,被照的一方就算被“将死”或“照杀”。

    如图1,现如轮红方走子,红马二进三照将,黑将受到红帅的控制和自己双士的阻塞,无法避开红马的攻击,又不能移动其他棋子去化解被照的状态,于是黑将被照杀。

    如图2,如轮黑方先走,黑走炮2进3,红帅因有黑卒控制无法上浮,以避开黑炮的攻击,又不能移动其他棋子去化解被照的状态,因此被照杀。

    有时,轮到走棋的一方、将(帅)虽没有被对方照将,但却被禁在一个位臵上无路可走,同时己方其他棋子也都不能走动,就算被“困毙”。

    如图3,黑将的出路被控制,士象被红炮控制也不能走动,因此,黑将被困毙。

    照杀和困毙敌方将帅的方法,称为“杀法”,

    第二节 照杀子、控制子

    和活动自由度

    照杀将(帅)的攻子,称为“照杀子”。

    如图1,红马卧槽照杀黑将,红马就是照杀子。图2黑炮照杀红帅,黑炮是照杀子。

    图1红马照将时,黑将本来可以出将“避照”,但因为受到红帅的控制,黑将不能向右移动。黑将可以移动的位臵,称为黑将的活动点,而黑将活动点的多少则是黑将活动的自由度。自由度愈大,将帅活动点多,照杀难度愈大。此图在原始将位上的黑将,向前及向左右共有3个位臵可以活动,活动自由度为3。现在,2个位臵被己方黑士阻塞,另外一个位臵又被红帅控制,因此黑将被“照杀”。

    如图2,红帅处于底线肋道。本身有2个活动自由度,受到黑炮的攻击后,因为黑炮攻击的方向是线性的,因此,红帅平中的活动自由不起作用,而红帅上浮的自由又受到黑卒的控制,因此红帅无处避照而被照杀。

    攻方控制被照杀将(帅)活动自由度的棋子。称为“控制子”,图1红帅控制黑出将的自由,红帅就是“控制子”,图 2的黑卒控制红帅上浮的自由,因此,黑卒是控制子。

    在照杀敌将(帅)时,必须注意控制其活动自由,即限制其活动自由度,才能找到正确的杀法,如图4,黑将有三个点的自由度,红方正确的杀法是车四平六!黑将三个点的自由度由红车和红帅分别控制,因此被红马照杀。这里,红车和红帅是“控制子”红马是照杀子。

    如图4,如轮黑走,黑的正确杀法是卒4平5,红帅上浮的自由度被黑马控制,被迫走帅四平五,以下黑车2进1“照将”,由于车的攻杀成线性,红帅左右两个位臵活动自由不起作用,同时红帅上浮的自由又受到己方红士“自阻”, 另外,因黑将的控制作用,不能落士“解将”,于是红帅被黑车照杀,这里,黑车是“照杀子”,黑将是“控制子”,黑马和黑卒则是“追击子”。

    由上面例子可以看到,在杀将(帅)时,必须有一个照杀子和一个以上的控制子。追击子、照杀子和控制子之间,必须有密切的配合。

    第三节 线攻击 点攻击 助杀子

    在棋战过程中,可以主攻对方将(帅)的兵种有车、马、炮、兵(卒)四种,而将(帅)士相(象)则可起到控制和助攻的作用。 车和炮是按直线活动的,因此它们对将(帅)的攻击称为“线攻击”。在车炮攻击的火力线上,将帅丧失了活动的自由度。因此,车和炮的杀伤力较大。但是,炮需有炮架才能“照将”,因此,它的杀伤力不如车。

    马和兵(卒)对将(帅)的攻击是“点攻击”,因此,允许被攻击的将(帅)有较多的自由度。但是,当发生将 (帅)自阻(一方的棋子阻塞己方将帅的活动)时,马的威胁很大。因为它斜向攻击将(帅)。这时,士象(相)不但起不了掩护将(帅)的作用,有时反而妨碍将帅的活动,这种情况可由图1中看到。

    用炮攻杀将(帅)时,作为炮架的棋子,称为“助杀子”。有时,炮方可以巧妙地利用对方的棋子作为“助杀子”,这叫借用。例如图2中红方的底士就充当了黑炮“助杀子”的角色。

    兵(卒)在贴将攻杀将 (帅)时,必须要有保护子(即根子)。根子也属于助杀子,如图5,红兵照杀黑将是“照杀子”,炮是“控制子”。红马作为兵的根子,因此是“助杀子”。

    图5下方, 黑以“马后炮”照杀红帅,炮是“照杀子”,马控制了帅路,限制帅的活动自由度,因此是“控制子”,另一方面,它同时又作为炮架使用,因此又是“助杀子”。身兼两职的黑马在这种杀法中,发挥了全部的子力效率,因而“马后炮”杀法特别厉害。(待续)

    第四节转角律和替换律

    攻方在攻杀对方将(帅)时,可以根据局势,采用正面攻杀或侧面攻杀(简称“纵杀”或“横杀”),或者采用钳形攻杀(同时进行纵杀或横杀)。由于横盘九宫有对称性,又因棋子在棋盘各点都有自己的活动规律,因此,纵杀或横杀的杀局有很多在实质上是相同的。

    如图6,红炮对黑将进行线攻击,黑将平中的自由被己方中士“自阻”。因此黑将被“闷杀”,称纵向闷杀。 图6的下方,黑炮对红帅进行线攻击,红帅上浮的自由被中士“自阻”,因此,红帅被闷杀,称“横向闷杀”。

    把纵杀的杀局旋转90°角成为横杀的杀局,这个规律可以称之为“转角律”,它有助于我们在学习研究象棋杀局以及在实战运用时扩大思路,举一反三。

    “替换律”在扩大我们攻杀的思路有更大的作用,如图7,红后炮“照将”,黑平中的自由受红帅控制,同时又不能落士“解将”,(因受与黑将同占下二路线的红炮控制),因此,黑将被照杀。

    但是,通过对图6和图7的比较可以发现,图6中的花心黑士起到了图7中红帅和下二路线红炮相同的作用。既阻塞了黑将平中的自由,同时又阻塞了落士“解将”的通道。

    上面两图替换的讨论有助于组织己方子力分任控制子和照杀子的角色,也有助于利用对方自阻的弊病进行照杀。 现在,我们来观察图7杀局中红方各子的位臵替换:

    ①红帅的作用是控制黑将平中,它的位臵可以处在九宫中线上任一点。

    ②位于黑方下二路线上的红炮可在黑将右侧除了九宫中心外的任何一点上,有控制黑落士的作用。

    ③位在肋线上红炮是线攻杀子,因此它在黑士前的任一点上都可照杀黑将。

    我们再来观察替换红帅控中的方案:

    ①用兵替换红帅控中。(见图8上方)

    ②用马替换控中,如图8。

    ③用车替换时可占中线上任一点,这时都有控中的作用。 (图上未示出)

    如果再用转角律把图7转90°角,如图9,杀法原理相同,但要注意控制子略有差异。

    图9是所谓“天地炮”杀法。需要用“控制子”控制将 (帅)上浮的自由,方可照杀,因此:

    ①如图9,红兵攻占黑方右肋,这时杀法仍然成立。

    ②如图9,将兵改成车,杀法也成立,而且车可以在该横线上任一点(除花心外)都成立。

    ③黑马除图中位臵外,还可以在能控制红帅的其它点上,发挥控制帅的作用,使上述杀法成立。

    ④图9不能用将(帅)作为控制子,这是应用转角律时应注意的特点。

    第五节 控中律

    在攻子中,车的威力最大,在其所处的点上,直线控制九个点,横线控制八个点,行动迅速。车对敌将(帅)及敌子的攻击是线攻击,急如闪电,常使敌将(帅)及敌子粹不及防。

    残棋阶段,车、帅(将)控制中路,具有战略意义,称“控中律”。

    如图10,红车帅占中,杀将着法如下:

    1.车五平四 卒7平6

    2.车四进一 炮2平6

    3.车四进一 车8平6

    4.车四进一 (红胜)

    图中,红平车对黑将进行线攻击,黑将虽有三个点的活动自由度,但红车的线攻击使黑将进退两个点的自由度失去作用,而平中的自由又受红帅控制,黑方只有用卒、炮、车阻挡红车对黑将的线攻击,但因都是无根子而被一一吃掉,黑马和黑士距离太远,无法救护黑将,而黑象的特点是只能护中,不能遮肋,因此黑将最终被“将死”。

    由上例,我们得到下面几点结论:

    1.红车对于肋门的黑将“照将”时,黑将如无法用其他子力遮挡,只有平中一个自由度。

    2.当平中自由受红方控制子控制时,黑将即被线攻杀。用帅(将)作控制子时称“对面笑”杀法。

    3.红帅占中线作控制子,然后用车对黑将进行线攻杀是车方的基本杀法之一。因此,在残棋阶段,车、帅(将)抢占中路,具有战略意义。

    4.将(帅)在肋门受到对方车的线攻击时,应及时组织子力遮挡,否则应争先保留平中的自由度。

    “残棋最忌车低头”,车处于对方的一,二横线上,就称“低头车”。低头车在危急时常因种种因素而不能及时在正面掩护己方的将(帅)门,而被对方用上述“对面笑”杀法构成杀局,例如图11局面,双方都剩单车,但黑有低头车,位臵不利,红方有巧胜着法如下:

    1.车八平五 将5平6

    2.帅六平五 象7进5

    篇三:象棋例胜例和

    象 棋 定 式 残 局

    序号 分类

    编号 1 1 2 单兵 2

    3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 双兵 10

    11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 三兵 20

    21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 1 27 2 28 单马 3 29 4 30 5 31 6 32 马兵 7

    33 8 34 9 3510 3611 37

    12

    双方子力 单兵对将 单兵对单士 单兵对双士 双兵对双士 双兵对双象 双兵对单士象 双兵对单缺士 双兵对单缺象 双兵单炮 双兵对单马 双兵对卒单士 双兵对卒单象 双兵对炮士 双兵对炮象 双兵对马士 双兵对马象 三兵对士象全 三兵对炮双士 三兵对炮双象 三兵对马双士 三兵对马双象 三兵对炮士象 三兵对马士象 三兵对卒单缺象 三兵对卒单缺士 单马对单士 单马对双士 单马对单卒 单马对单象 马底兵对双士 马底兵对单象 马底兵对双象 马底兵对单士象 马高兵对单缺象 马低兵对单缺象 马低兵对单缺士 马高兵对单缺士

    残局结果 取胜要领 底线兵和,余均胜 困毙

    一般和,有巧胜

    一般和,有巧胜

    高兵必胜 高低兵必胜,双低兵、高底兵酌情

    高兵必胜 高低兵必胜,双低兵酌情

    一般和,有巧胜

    一般和,有巧胜一般和,有巧胜

    双高兵必胜 有步骤地占领中心 一般胜 有步骤地占领中心 一般胜 双兵依靠帅力,分占肋道,取胜 一般胜 双兵依靠帅力,分占肋道,取胜 一般和,有巧胜 炮挡帅,红棋“二鬼拍门”后,无法进兵杀 一般和,有巧胜 飞高象,炮挡帅,红棋无法形成“二鬼拍门”

    一般和,有巧胜 能换兵就换兵,不能换兵守中心 一般和,有巧胜 能换兵就换兵,不能换兵守中心

    高兵必胜 从将的背侧先下一兵,兵帅强攻四、六路,成“二鬼

    拍门”

    一般和,有巧胜 炮庶将门,成和不难,红棋“二鬼拍门”后,无法杀

    可以获胜 稳步占领中心,从而取胜 高兵可胜,其它和

    可以取胜,注意方法 可以获胜 稳步占领中心,从而取胜

    一般能和 以炮换兵 一般能和 以马换兵 一般能和 卒庶将门和

    可以获胜 以兵换士(甚至擒士),兵强占中心胜 必胜 取胜关健是逼将上顶后,红马及时盖在将头上。

    一般和,有巧胜过河卒肯定和,未过河可

    能巧胜

    一般和,有巧胜

    将象在同侧,可以巧胜,将象在两侧,守和不难

    必胜 兵换士胜

    必胜

    一般和

    必胜 不要忽略帅的助攻,逼将象到一边,乃取胜关键

    必胜 马高兵

    可守和 羊角士庶住兵,将在无士侧,象在有士侧,可守和

    可守和 士落将底,象双飞燕,官和 必胜

    兵帅分占四、六路,获胜较易

    1

    3813 3914 4015 4116 4217 4318 4419 4520 4621 4722 4823 4924 5025 51 马兵 26

    5227 5328 5429 55 单炮 1

    562 573 584 59

    5

    60 炮兵 1 612 623 634 645 656 667 678 689 6910 7011 7112 7213 7314 7415 7516 76

    17

    77 双炮 1

    马兵对士象全 马兵对卒双士 马兵对卒单缺象 马兵对卒单缺士 马低兵对单炮 马低兵对单马 马兵对炮象 马兵炮双象 马兵对炮士 马兵对马象 马兵对马士 马双兵对炮单缺象 马双兵对马单缺象 马双兵对马单缺士 马双兵对炮单缺士 马双兵对马士象全 马双兵对炮士象全

    炮仕对双士 炮仕相对士象 炮双仕对单马 炮双仕对卒士 炮双仕对卒象 炮底兵单仕相对单士象炮高兵对单象 炮高兵对双象 炮低兵对单象 炮高兵相对双象 炮兵对双士 炮低兵相对单士象 炮低兵仕对单缺士 炮低兵仕对单缺象 炮兵仕相对士象全 炮高兵相对单炮 炮高兵双仕对炮士 炮兵双仕对炮象 炮高兵双仕对马士 炮高兵仕相对马象 炮双兵对马士象全 炮双兵对炮士象全 双炮双相对双象

    可守和 必胜 一般和 必胜 一般和 必胜 必胜 一般和 高兵必胜 一般和 必胜 一般和 一般和 一般胜 一般胜 一般和 一般和 必胜 和棋 一般和,有巧胜

    和棋 必胜 必胜 必胜 一般和 一般和 必胜

    高兵必胜,低兵可和一般和 必胜 必胜 炮高兵必胜

    必胜 必胜 高兵必胜 必胜 单缺相则必胜

    和棋 和棋 必胜

    2

    士象全部双飞燕,官和

    变化复杂

    马兵联合捉象时,象退5弃象让兵吃,困住兵,和棋

    高级残棋,变化复杂

    变化复杂

    变化复杂 变化复杂 变化复杂

    将士互保,象走闲着,小心防范,可以成和

    将士互保,卒走闲着,小心防范,可以成和

    将象无力自保,各个击破

    先把红相调至黑象一边,借打象闪身,红帅巧牵将士 兵帅分占四、六路,兵从有象的一边冲下,最终困毙

    让红变成低兵才让它吃一象,炮低兵不胜单象(将在

    底)

    将在底,象走闲,则和;将在士角,炮借将作架,可

    得象胜

    炮高兵必胜单士象,炮高兵相必胜单缺象或单缺士

    高兵则炮换双士胜,低兵可能和棋

    士落将底,象走闲

    兵帅分占四六路可必胜

    先用沉底炮,兵从炮侧下,得士象,变成炮低兵对士

    利用兑炮相威胁,兵帅强占四六路胜

    红兵设法占领中心胜 中路与两翼夹击,黑无法守和

    炮双兵对马单缺象(士),可胜 炮双兵对炮单缺象(士),可胜 “等着”运用很关键,要悉心体会

    78 79 80 81 83 84 85 8623452345 双炮双相对士象全 双炮仕相全对马双象 双炮双仕对炮双士 双炮双仕对马双士 双马对士象全 双马难胜马双象 马炮对士象全 马炮仕相全对双马 马炮兵仕相全 必胜 必胜 必胜 必胜 必胜 和棋 必胜 必胜 和棋 用帅配合,攻用等着,先灭双士,乃取胜要点 炮双象可以守和双炮仕相全(炮庶将门)

    双马必胜马双士、必胜炮双士 双马难胜炮双象,难胜双炮

    马炮仕相全必胜马士象全,不胜炮士象全 马炮仕相全必胜双马,不胜双炮、马炮、单车 难胜马炮(双马、双炮)士象全,再加一兵必胜

    82 马炮 1

    87 单车 1

    882 893 904 915 926 937 948 948 95

    9

    96 车兵 1 972 983 99

    4

    100 车炮 1 1012 1023 1034 104 车马 1 1052 106 双车 1 1072 1083 1094 110 车马

    兵 1

    1112 1123 1134 114 车炮兵

    1

    1152 单车对士象全 一般和,有巧胜单车对炮双士 一般和,有巧胜

    单车对马双士 必胜 赶马至无士一边,车把老将调上来,再抓马,牵士,

    灭士胜

    单车对炮双象 一般和,有巧胜 形成“炮三象式”便可和

    单车对马双象 一般和,有巧胜 只有形成“马三象式”才能和,否则输

    单车对马单缺象 到位可和,否则要输 “只马当象”可和,马贴将即可 单车对马单缺士 到位可和,否则要输 “只马当士”可和,马贴将即可

    单车对双卒双士 到位可和,否则要输 卒庶将门和 单车对双卒双士 到位可和,否则要输 卒庶将门和 单车对双象双卒 到位可和,否则要输 卒庶将门和

    车兵对炮士象全 一般和,有巧胜 车兵可胜马士象全,主要胜法是兵换双士,防“马三

    象式”

    车兵对车双象 红有仕相必胜 夺取中路,可以获胜

    车兵对车单士 低兵可和,高兵必胜 高兵时有步骤夺取中路后,因黑无法形成“单车临

    士”,取胜 车双兵对车士象全

    高级残棋,胜负难定 待研究 车炮对单车 红车占中可胜,否则和棋

    “海底捞月”胜法 车炮仕相全对车士象全 一般和,有巧胜

    黑车不能被车炮套牢

    车炮仕相全对车炮 必胜 车炮仕相全不胜车马双象,可胜车马双士 车炮双仕对车卒双士 必胜 车炮仕相全对车卒双象可取胜,难度较大

    车马双相对车双士 必胜 车单缺象可守和车马,难度较大 车马仕相全对双马士象全

    必胜 但不胜马炮士象全或双炮士象全

    双车对车士象全 一般和,有巧胜

    双车对双马士象全 必胜

    双车对马炮士象全 到位可和,否则要输 同理双炮士象全守双车更容易

    双车对车炮双士 一般和,有巧胜

    车马兵对车士象全 必胜 只要防黑棋兑车,取胜方法多样

    车马兵对车炮双士 必胜 马换双士,车兵巧胜车炮 车马兵仕相全对车炮单缺士

    必胜 缺士难以防守,红棋可胜

    车马兵对车炮单缺象 一般和,有巧胜

    车炮兵对车士象全

    必胜

    车炮兵仕相全对车卒士象全

    必胜

    红可利用中炮杀法,夺卒取胜

    3

    4


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