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  • 小学信息技术教案优秀6篇

  • 来源:科普读物
  • 时间:2023-01-16 09:10:40
  • 移动端:小学信息技术教案优秀6篇
  • 作为一位不辞辛劳的人民教师,时常会需要准备好教案,教案有助于学生理解并掌握系统的知识。我们应该怎么写教案呢?下面是牛牛范文的小编为您带来的6篇小学信息技术教案,希望可以启发、帮助到大朋友、小朋友们。

    篇一:小学信息技术教案 篇一

    教学目标

    知识目标:了解绘图工具栏中的常用工具,认识绘图时常用的各种基本图形。

    能力目标:掌握利用工具栏中的工具绘制简单图形的方法。

    情感目标:提高自我挑战意识,培养良好的审美能力。

    重点难点

    教学重点:利用绘图工具栏画出多彩的线段和多彩的圆。

    教学难点:图形的旋转

    教师活动

    创设情境,激发兴趣

    1、幻灯片呈现小鸡的图片

    2、让我们一起来观察,这只小鸡是由哪些图形组成的呢?

    小鸡的头和眼睛都是圆形,可是这两个圆形一样吗?哪里不一样?

    再看一下组成小鸡脚的这几条直线有什么不同?

    3、这些都是怎样画出来的呢?你想学会吗?

    好,那就让我们一起学习第七课《图形工具百宝箱》吧!(板书课题)

    1、观察组成图片的图形

    2、想利用一个有趣的谜语给学生创设有益于探索的情境,在文体情境的不同细节中,设计进一步探索问题的建议和暗示,以激发学生学习的兴趣和求知欲。

    启发探究,技巧点拨

    1、师带领认识绘图工具栏

    2、师演示各种图像的画法

    3、线段

    4、圆(按shift)

    5、多种图形

    1、一起认识绘图工具栏

    2、观察

    自主探究,交流分享

    1、那你就用这些工具画一个你喜欢的物体

    2、小组同学可以相互帮助

    3、老师巡视

    1学生自由画

    2、有麻烦向老师请教充分发挥学生的主动性

    合作学习,释疑解难

    1、通过刚才的学习大家还有什么疑问吗?提出来我们一起探讨。

    2、指名说:你是怎样填充的颜色的?

    表扬(双击-设置自选图形格式)提出疑问

    解答培养学生解决问题的能力

    实践创作,展示

    1、问题都解决了,就让我们带着你的收获,去尽情描绘你心中的蓝图吧!

    学生完善自己的作品

    2、老师评比台

    3、时间到了,让我们休息一下,放下手中的鼠标,欣赏一下大家的作品!

    4、展示学生作品

    (你是怎样想到创作这样一幅作品的呢?)

    (谁想为他的作品做一下点评)

    1、学生完成作品。

    2、相信凭借咱们同学的聪明才智课下一定能创作出更多更好的作品,就让我们用这迷人的图形工具百宝箱,绘制己丰富的理想吧!

    教后反思

    这节课学生有浓厚的兴趣,课堂效果很乐观,所有学生能及时掌握。

    篇二:小学信息技术教案 篇二

    教学目标

    1、让学生在游戏中进行打字练习,培养学习的兴趣,帮助学生克服指法训练的困难,提高打字速度。

    2、掌握正确的打字姿势和键盘指法。

    重点:通过边游戏边练习的形式,加强指法训练,提高打字速度。

    难点:学生在利用游戏进行指法练习时,容易忽略标准指法和指法分区,教师要加以控制、引导。

    教学过程:

    一、导入

    1、同学们,想玩游戏吗?今天我们一起来玩打字游戏,它不仅可以让你边玩游戏边练习,还可以帮助你我进行比较系统的指法训练,当做完某个练习后,它可以帮你评分,看看你打得多快,到底进步了没有,妙极了!

    二、新授

    1、打开“金山打字”

    示范启动〈金山打字20xx〉。步骤:A、启动〈金山打字20xx〉后出现软件主界面;

    2、选择打字游戏(介绍游戏规则)

    3、学生玩打字游戏。(教师下堂指导)

    4、在规定的要求内打完的同学可以进入到更高级的打字游戏!

    5、(大部分学生打完第一次而且时间和正确率都能达到要求的时候控制学生机)刚才我们班有好多的小朋友打得又快正确率又高,而且都符合老师的要求,老师想请他们来说说她是怎么做到的?小朋友要虚心的听!然后自己再努力!

    1、手指击键轻而快,击键完成后应迅速返回基本键。

    2、遇有两个以上可由同一手指连续输入完成的,可不返回基本键。

    3、每个手指应负责好自己的“领地”,不可图快而越位。

    三、小结

    今天有许多小朋友都参加了这个高难度的打字游戏,但是有的小朋友的打字的速度还是比较慢没有得玩这个打字游戏,你们要把时间记下来,到下一次课的时候争取打得更快!

    教后录:通过前段时间的课堂练习,学生对于指法已经有了一个基本的了解,在课堂上练习时也能按照指法来输入文字,但有部分同学不能坚持,打了一会就发生指法的变形,有的学生指法不对发生了移位,有的学生又恢复原来的一指神功。在游戏中,学生的兴趣很高,但有点手忙脚乱。

    篇三:小学信息技术教案 篇三

    教学目标:

    (1)了解计算机系统分为软件与硬件,不同的软件有不同的作用

    (2)通过学习,激发学生学好信息技术的愿望,树立良好的版权意识

    教学重点:计算机的硬件与软件,不同的应用需要相应的软件

    教学难点:系统软件与应用软件的区别及简单分类

    教学过程:

    一、导入

    同学们,计算机这个词对于我们来说已经不再陌生,它已经渗透到我们生活中的每个环节中去了。那么你们知道哪些有关于计算机的名词呢?(根据学生的回答,作出相应的小结)。同学们,刚才你们所说的这些名词中有的是计算机的硬件,有的是计算机的软件,还有一些则是计算机的应用。那什么是硬件,什么又是软件呢?今天我们就一起来学习一下计算机的硬件和软件。

    二、新授(以台式机为例)

    1、硬件

    从外观上看,计算机由主机、显示器、键盘、鼠标等部分组成。(结合实物讲解)在这些组成部分里除了我们的主机之外,其它的都还有另外一个名字,同学们想知道吗?好,下面我们就来分别介绍一下。

    (1)输出设备

    首先,我们来看一下我们的显示器。考大家一个问题:显示器它的作用是什么?大家可以相互讨论一下。

    (提示:我们开电脑的时候,要是我们没有开显示器的话,会有什么现象呢?)

    显示器可以把计算机要告诉我们的信息都输出来给我们看,所以我们给它取名为输出设备。那大家想一想在我们前面学过的计算机的“器官”里面还有什么是属于我们的输出设备的?(打印机、投影仪等)

    (2)输入设备

    现在我们再来看看我们的鼠标和键盘。相同的我们先来讨论一下,他们的作用是什么呢?

    (提示:在使用电脑时大家有没有遇到过这种情况,就是突然我们的键盘和鼠标不能指挥电脑为我们做事了。)

    键盘和鼠标就是把我们要告诉电脑的信息输入到电脑里面去,所以我们就给他们取名为输入设备。其实输入设备还有很多,我们想一想还有什么?(扫描仪、摄像头等)

    (3)主机

    主机它比较可怜没有其它名字,只能叫主机,虽然他没有其它的名字,可是它的作用却是非常强大的。它是计算机的心脏和大脑,在它里面有很多的部件,分别实现各种连接和处理功能。它能存储输入的信息,进行运算,还能控制其他设备的工作。它的作用是不是非常强大啊!

    (4)小结

    上面我们说的这些主机、输入设备、输出设备,大家有没有发现他们有一个共同的特点?(都是看得见,摸得着的)这些能够看得见,摸得着的部分,我们就把它们叫做计算机的硬件,换句话说就是:硬件就是我们实实在在能够看得见,摸得着的计算机部分。

    2、软件

    计算机有了硬件,我们就可以马上打字、看电影、玩游戏了吗?(学生回答)计算机光有硬件还不行,它等于是一具尸体,没有生命力,要是想让计算机完成我们想做的工作,使它“活”起来,必须给它安装一些无形的东西,这些就是软件。比如,要用计算机画画,我们就必须给计算机安装画画软件;要聊天,我们就要装QQ。我们要完成不同的事情就要给计算机安装上不同的软件,因为每个软件都有它自己不同的作用。

    计算机硬件有它的组成部分,我们的计算机软件也有它自己的分类,它大体可以分为系统软件和应用软件两大类。

    (1)系统软件

    系统软件是一个管理者,它负责对计算机的"全部硬件和软件资源进行管理,为我们提供一个工作和游戏的环境。操作系统就是我们系统软件里很重要的一种。它是我们的计算机要工作起来必需先安装的一个软件。大家知道我们机房的电脑安装的是什么操作系统吗?

    (提示:不知道大家每次开机和关机的时候有没有注意过,其实这时候啊我们的电脑自己都告诉我们它装的是什么操作系统了)

    让学生进行开机关机操作,找到我们的操作系统。

    (2)应用软件

    应用软件是计算机用户为了解决某些具体问题而开发的软件。比方说我们现在要想用电脑画画,那有人就开发了金山画王给大家画画。我们想玩打字游戏,有人就开发了金山打字对不对。有了应用软件,我们就能在计算机上画图、写文章,听音乐、玩游戏啦,如金山画王、金山打字、QQ等都是应用软件。

    (3)小结

    计算机软件是在硬件上运行的程序以及有关的文档的资料,它是一种无形的东西,我们是看不见摸不着的。

    同学们现在我们最常用的软件大都是外国人开发的,像操作系统Windows、办公软件Office等等,他们把这些软件的价格卖得很高很高,但由于我们还没有开发出同等优秀的软件,就只能高价买进。但是有志气的中国人已经不甘落后,也开发出了一些优秀的国产软件,如WPS、超级解霸等,但数量还很少,还有很多优秀的软件等待着同学们学好知识去开发。

    四、小结

    师:今天我们知道了计算机的硬件(它是实实在在我们看的见摸得到的部分),还有我们的软件(它是无形的,我们是摸不到的)。

    篇四:小学信息技术教案精选 篇四

    一、教学目标

    知识技能

    1、初步了解计算机中信息保存形式和文件类型。

    2、会创建文件夹,能保存文件。

    3、认识存储器、磁盘、光盘,了解存储容量

    过程方法

    教师讲解+学生练习+学生演示+教师评讲

    情感态度

    培养学生从小有保存文件的习惯,同时也要养成良好的信息技术素养,尊重别人的劳动成果,不要删除别人的文件。

    二、教学要点:

    教学重点:1、信息存放形式、存储器与存储容量。2、文件类型。

    教学难点:通过学习能够把文件保存在指定的位置

    三、教学过程:

    (一)导入

    同学们到图书馆去借书时,看到图书是按不同类别存放在不同的书架上的,整整齐齐的,查找起来非常方便。在计算机中,信息是以文件的形式保存在磁盘或光盘中的,这些文件也可以存放在不同的文件夹中。

    (二)新授

    (板书:第八课保存文件)

    1、文件和文件夹

    师:在通常情况下,文件是保存在文件夹中的。为了便于管理和使用文件,每个文件有自己的名字,叫文件名。

    (板书:文件名)

    师:文件名可以用字母、数字、汉字或符号表示,通常由文件主名和扩展名两部分组成。

    (板书:由文件主名和扩展名组成)

    (演示)

    (1)打开含有“Clouds.bmp”、“蛙鸣。wav”文件的文件夹。

    (2)师:大家看到的“Clouds.bmp”和“蛙鸣。wav”文件,其中“Clouds”“蛙鸣”是文件主名,“。bmp”“。wav”是文件扩展名,分别代表不同的文件的类型,“bmp”代表图片文件,

    师:在Windows98中,不同的文件或文件夹用不同的图标表示。

    [试一试]

    你能从“C:WindowsMediaDing.wav”中看出文件名是什么?主文件名和扩展文件名分别是什么?文件的类型是什么吗?

    师:可以看出文件名是“Ding.wav”,属于声音文件。

    2、创建新文件夹

    师:同学们在计算机里看见有像文件包一样图标,它表示是文件夹,就像图书馆的书架一样,我们可以把文件放在文件夹里。

    (板书:创建文件夹)

    师:我们的小朋友想不想拥有自己的文件夹?下面就带大家去建立自己的文件夹。

    (演示)

    (1)打开“我的电脑”;

    (2)打开“D:”;

    (3)选择中文输入法;

    (4)单击“文件(F)”菜单,指向“新建(N)”、“文件夹(F)”命令。

    (5)在,输入“小明的文件夹”,单击窗口空白处或按回车键。

    (板书:打开D盘—选择输入法—“文件(F)”菜单—“新建(N)”—“文件夹(F)”—输入文件夹名—单击)

    [练一练]

    用下面的方法,以自己的姓名建一个文件夹。

    (1)打开资源管理器。

    (2)在D盘下新建该文件夹。

    3、存储器

    [提问]

    (1)我们在前面已经学过,在计算机中用来保存信息的设备叫什么?

    师:存储器。

    (2)存储器常分为哪几种?

    师:分为内存储器和外存器两种。

    (3)常用的外存储器有哪些?

    师:常用的外存储器有软盘、硬盘和光盘等。

    师:不论是软盘、硬盘还是光盘等存储容量有大有小,我们用字节的多少来表示容量的大小。在存储信息时,一般一个英文字母占一个字节,一个汉字占两个字节。字节用Byte或B表示,1B表示一个字节。此外,还用KB、MB和GB分别表示千字节、兆字节和千兆字节。它们之间关系是:1KB=1024B;1MB=1024KB;1GB=1024MB。

    (板书:存储容量:用字节表示KBMBGB)

    师:我们常用的3.5英寸软盘的容量为1.44MB,大约可保存几十万个汉字;计算机内存的容量通常是几十兆字节以上;计算机硬盘的容量在几百兆字节以上,目前家庭使用10G~30G硬盘;一张普通光盘的容量在600兆字节以上。

    [议一议]

    常用的外存储器有哪些?

    师:软盘、硬盘、光盘等。

    [读一读]

    师:软盘驱动器简称软驱;光盘驱动器简称光驱。使用磁盘时盘要注意防潮湿、防磁化、防弯曲、防高温;硬盘还要防震动,不要用手触摸软盘薄膜以及光盘的读写面。

    (三)小结

    以“这节课我学会了……”或“我知道了……”形式进行总结。

    (四)作业

    (1)在软盘中以自己的姓名新建一个文件夹;

    (2)启动“画图”程序画几棵小树,文件以“小树。bmp”为名先保存在C盘的“MyDocuments”文件中;

    (3)再保存到软盘上该文件夹中,并检查是否保存到磁盘上了。

    篇五:小学信息技术教案 篇五

    【适用教材】重庆大学出版社

    【适用单元】小学信息技术第四版第一册

    一、教学目标

    知识与能力:学生在自己喜爱的情境中,掌握绘图工具栏各工具用法,学会绘制热带鱼和海底植物,把各种图形有机组合起来形成美丽的海底世界。

    过程与方法:在教师、同学及课件的帮助下,感受学习绘制海底世界的过程。初步学会分析解决问题的过程和方法。任务驱动和教师引导相辅相成,完成教学任务。

    情感、态度、价值观:培养学生环保意识;初步培养学生自主探究、动手操作的能力及与同伴合作交流的意识、能力;培养学生审美能力。

    二、课题分析

    本节课是信息技术第一册中怎样绘制图形及图形的美化等内容。本节课利用网络环境,创设信息化的教与学环境,利用优美、生动的画面,丰富有趣的情境,让学生从亲身的感受中说、做、学,优化教学过程,改进学习方式,并倡导学生主动参与学习和交流合作,用不同的学习方式来学习制作贺卡以及指导学生解决同一问题可用不同方法。学生通过问题情境的感受,学习解决问题的方法,通过自己的讨论交流进行探索和实现问题的解决,形成一定的知识解决模型,并最终解决问题。

    重点:绘图软件各工具的运用和图形的组合。

    难点:变形工具的使用和复制、粘贴命令的运用。

    三、教学策略分析

    1.学习者分析

    小学三年级学生的有意注意大约保持20分钟左右。学生在学习本课前已经有了一定的计算机操作能力。学生能够熟练的运用画图软件中的各种工具进行图画作品的创作。对作品的保存和上传也有基本掌握。

    2.教学理念和教学方式

    信息技术教学是师生之间、学生之间交往互动与共同发展的过程。信息技术教学要紧密联系学生的生活实际。采用探究式学习,教师可以利用网络和课件的优势,成为信息的广播者,为学生提供动态的、丰富的信息;问题情境的创设者,鼓励学生主动参与学习;尝试点拨的引导者,为学生的主动学习创设空间;知识反馈的调整者,激活学生积极探索的自信心。学生是学习的主人,在教师的帮助下,学生动手操作探索,发现新知,自主学习。

    教学评价方式多样化,师生评价、生生评价、学生自我评价等多种方式,以过程评价为主。对学生的学习和练习做出评价,以有趣多样的评价激励学生的积极情绪,实现人机对话,每个学生都能体验到成功的乐趣。

    四、教学准备

    共30台计算机,全部联网,多媒体演示课件。

    五、设计思路

    六、教学过程

    导入语:同学们在电视或书本上一定看过海底的景色吧,美不美?今天老师再一次带领大家去游览海底世界,愿意吗?

    (课件演示海底世界视频片断。学生观看海底世界视频。)

    教师提问:同学们,看到这么美丽的海底世界,你想说点什么或者想做点什么呢?

    结合学生回答,教师导入:老师也想到了把它画下来,并且老师已经画了一条热带鱼,大家想看看吗?(板书课题)

    设计意图:利用直观课件让学生快速进入到学习的最佳状态。美丽的画面让学生产生了想画一画海底世界的学习动机,从而让学生自己提出了学习任务。

    (一)分析作品,理清思路

    (课件演示:一幅只画了一条热带鱼的范画。)

    教师提问:观看这幅画,想一想要画出这样的鱼,要用到画图软件中的哪些工具,或者命令。

    学生讨论回答问题:直线工具、曲线工具、椭圆工具、油漆桶工具、选定工具、复制—粘贴命令。

    教学意图:先让学生观察、思考作品的创作方法,既复习了以前的知识,也为后面尝试学习打下了铺垫。而且学生在观察分析作品的同时,激发了创作的欲望,使学生在不知不觉的接受了任务。

    (二)尝试学习,完成任务

    教师过渡:那同学们想不想自己动手画一条这样的鱼呢?

    学生尝试练习。

    练习要求:尝试的过程中学生可以借助教材和课件中的范画进行学习,如果遇到了问题自己先想办法解决,如果有解决不了的先记下来,一会儿一起解决。

    像的复制方法,要求学生一边演示一边讲解。

    教学意图:通过学生质疑,同学间解疑,教师演示,学生演示解答了学生所遇到的问题,并且突破了教学重点。

    (四)拓展练习,训练思维

    教师:通过刚才那位同学的操作之后,大家发现画面中已经多出了几条鱼了,但是海底只有鱼吗?还有哪些东西呢?(学生会问答:水草、石头等)那看看老师画的这幅画像不像呢?(课件展示:已经绘制完成了的海底图,包括鱼、草、石头、泥沙等)那同学们自己也来创作一幅美丽的海底世界吧!老师相信你们会画得比我好的。有信心吗?开始动手吧!

    学生创作,教师指导。(课件播放轻音乐)

    教学意图:拓展练习能加深学生对基础知识掌握,提高对知识的迁移运用能力。同时也是培养学生创新精神,探究精神的重要环节。

    (五)作品交流,取长补短

    通过投影仪展示学生作品,然后对作品进行评价。

    学生自评。鼓励学生大胆说自己的创作意图,以及作品成功的地方。

    同学互评。互相学习,说出同学作品优点的同时也要指出不足。

    教师点评。以鼓励、希望为主。

    教学意图:作品评价不仅让学生看到了优秀的作品,给学生以美的薰陶,同时让学生看到了自己的不足,并在以后加以改进,对于教师来说,更可以通过学生作品的评价不断调整自己的教学方法,更好地帮助学生学习。

    (一)环保教育,注重情感

    教师:刚才展示的作品都是做得很好,有的同学还给海水着了色。同学们海水是什么颜色的?海水原本是蓝色,但是由于人们的污染现在的海水也并不全是蓝色了。请大家看课件(展示被污染了的海洋的图片)。同学们,看到这样的`图片,你想说些什么呢?

    学生发言。

    教师:那我们回到我们身边我们周围,我该怎么做呢?

    学生发言。

    (二)教学总结,完成建构

    教师:同学们,通过今天的学习,我学会了什么?懂得了什么?

    学生总结回答。

    教师:海底世界是美丽,海水是湛蓝的,但是由于人们的不注意,美丽的海洋已经在遭到破坏,如果我们再不保护环境、保护大海,也许有一天我们再也看不到蓝色的地球,也看不到美丽的海底世界了。请同学们从自己做起,保护环境、保护自然。(课件演示海底世界的视频)

    七、板书设计

    篇六:小学信息技术教案 篇六

    教学目标

    知识目标:初步认识文字处理软件-word0

    能力目标:掌握word0软件的启动、退出,工具栏的打开、隐藏。

    情感目标:能主动参与到word学习,培养多角度思考问题的习惯,形成良好的学习习惯。

    教学重点:

    掌握word0软件的启动、退出。

    教学难点:

    工具栏的打开、隐藏。

    教师活动

    情境创设,激发兴趣

    1、 展示图文并茂的Word0作品。

    同学们我们看到的作品漂亮不漂亮?它们是用微软(Microsoft)公司Office0办公系统中的Word0制作的。你想不想也动手来自己制作一幅作品?word是目前最常用的文字处理软件,它有多个版本,今天我们就一起来认识word0。

    观看word0作品,受到美的熏陶,形成浓厚的学习word的兴趣和欲望。

    激发学生对word的兴趣和求知欲,使学生能够主动参与到word的学习中来。

    启发探究, 技巧点拨

    首先我们来认识一下Microsoft word 0的图标。

    1、教师出示图标

    由于同学们第一次学习软件的使用,许多同学都没有掌握它的规律和方法,这里老师先简单的和同学们讲解一下:

    2一般常用软件的启动方法有两种,第一种是单击“开始”按钮-“程序”-你需要的程序名称打开,第二种是双击桌面上我们需要的程序的图标来打开。(边讲解边演示)

    同学们记住了这两种方法,其他许多的软件不用学你也能够将它启动。

    学生认识word0图标。

    认真聆听和观看教师的讲解和演示,掌握一般软件启动的方法。

    给予学生启动word0的方法指导,使学生能够顺利的启动word,同时使学生认识到信息技术的学习非常简单,从而使学生对下面的学习充满信心。

    使学生初步认识到计算机的操作灵活多样,培养学生的发散思维。

    自主探究,交流分享

    现在我看到许多同学都已经迫不及待的想一显身手,很好,但请同学听清老师的要求再去实践,要求,1、单号机使用第一种方法,双号机使用第二种方法(学生初次打开软件,多数不会最小化和关闭,所以不便单机尝试两种方法)2、相邻的电脑交流一下哪种方法你更喜欢。

    1、自主尝试打开word。

    2、相邻机器交流自己更喜欢那种方法。

    大部分同学都已经掌握了怎样启动word0,看一下你周围有没有没有启动的同学,你能主动的帮助一下他吗?

    3、学生帮助没有打开的同学讲word启动。

    子曰:学而不厌,诲人不倦。同学们能够主动帮助其他同学非常好。同学们现在都已经启动了word,为了方便我们下面的学些,我们一块先来学习一下如何关闭word。再次提醒同学们,关闭word的方法同样可以用于大部分其它软件。

    3、教师点拨退出word0的方法。

    4、学生退出word。(可能出现提示是否保存现象,教师相机解决)

    同学们你们都已成功的退出了word,可见我们的同学都非常聪明。你一定想将你的学习成果,展示给其它同学看一看。接下来我们就请几位同学给我们展示一下他的学习成果。

    5、通过多媒体教室学生演示,请几位同学演示自己的探究成果。

    这几位同学的操作可以看出同学们学习的非常认真,下面就和你的两边的同学比一比谁能更快的启动word0.

    接下来我们一块来认识一下我们的word小能手,请同学们对照课本第三页第2.3.4幅插图用两分钟的时间认识一下word窗口各组成部分的名称,然后老师提问。

    6、教师演示,相机解说或演示说各组成部分的用途。

    7、教师。

    学生明确探究要求

    学生自主尝试打开word

    和两边的同学交流更喜欢哪种方法。

    指导没有打开的同学将word启动。

    学生退出word

    演示或观看同学演示,将其操作与自己的进行对比。

    学生统一启动word。

    学生认识word窗口组成

    接受教师提问,认真聆听教师讲解。

    让学生在明确探究任务的基础上自主探索,培养学生独立解决问题的能力。

    通过交流分享,使学生思维碰撞,求的解决问题的最佳途径,获得一定的成就感。

    通过相互的帮助,是培养学生乐于助人的。

    通过展示交流,和教师的及时,使学生进行交流和取长补短,并保持良好的学习势头。

    用竞赛的方式是激励学生最快的熟悉word窗口的组成。

    合作学习,释疑解难

    下面我们来考一考同学们的眼力。看一看老师的窗口和你的有什么不同。

    1、教师展示没有常用工具栏的窗口。

    很好,如果我们在操作中因为工具栏的缺少给我们的操作带来不方便,我们应该怎么办?

    请同学们以小组为单位对照课本第4页二、打开或隐藏工具栏,一起研究一下。

    2、小组合作学习打开或隐藏常用工具栏。

    下面我们请研究出来的小组给同学们讲解一下。

    3、学生展示小组学习成果。

    真是团结就是力量,同学们学的真好

    自由练习

    A、绘图格式工具栏的隐藏与打开。

    B、绘图工具栏的隐藏于打开。

    4、教师。

    找出窗口中缺少的常用工具栏和格式工具栏。

    以小组为单位学习打开或隐藏常用工具栏

    小组代表演示。

    积极尝试解决问题。认真观看同学的演示。

    因学生初学信息,很难提出问题,教师进行引导。

    合作学习突破难点。培养学生协作能力。

    通过展示交流,和教师的及时,使学生进行交流和取长补短,并保持良好的学习势头。

    实践创作,展示

    自我和小组

    填写自我和小组P5表

    通过自评和互评找出不足,改进学习。

    梳理,拓展延伸

    1、学生本节所学。

    2、同学们通过本节课我们初步认识了word小能手,但我们要想和他成为真正的朋友还要深入的了解,我们相信通过同学们的不断努力学习,我们一定能和他成为真正的朋友。请同学按照正确的方法关机,盖好防尘罩,排好凳子。这节课我们就到这里。下课!

    梳理知识,下课。

    梳理,激发深入学习欲望,培养学生良好习惯。


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